PlayStation 4獨佔開放世界遊戲《對馬島之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示影片,而近日該作的藝術總監Jason Connell分享了有關這一遊戲世界的最新情報。“我們想讓這個世界活起來,萬物都是可以活動的,如果能動,就讓它動起來,這從一開始就是一個非常雄心勃勃的目標,而我們正在實現它!當你在遊戲世界中走來走去的時候,就會發現身邊的一切都在隨你而動!”目前尚不清楚這是否意味著遊戲中的AI也將具有特殊的反應或動態。早前在E3上,Sucker Punch聯合創始人Chis Zimmerman表示該作將有難度設定,以便玩家能夠找到自己合適的挑戰難度,同時能吸引更多休閑玩家。該作目前沒有發布日期,但預計明年將會登陸PlayStation 4。
《對馬島之鬼》藝術總監:我們的遊戲世界是活的!
公開日: 2018-07-13
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