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《死亡之絆》PC版體驗:優良的移植

  作為小島秀夫離開老東家科樂美後的第一款單飛作品,《死亡之絆》無論是玩法系統還是立意敘事,都有著他明顯的個人風格。本作的PC版將於本月推出,下面就為大家帶來PC版的初步試玩體驗。

  PC版《死亡之絆》在畫面和幀數上的表現自然是達到了更高的水準。鍵鼠操作在整理物品、使用菜單等方面可以說比搖桿來得更為便捷。《死亡之絆》通過細致的搖桿震動設計,令玩家能切實地感受到路面以及身體的平衡狀況。而鍵鼠對比搖桿沒有震動功能,在本作的體驗上難免會有些缺失,所以我個人還是比較推薦大家能使用搖桿體驗本作。

   和之前的《太空戰士15》等遊戲類似,這次PC版《死亡之絆》也推出了和《半條命》聯動的6個支線任務,在這些新任務中玩家能獲取到一些裝備和配件。不過除此之外,PC和主機版的流程就基本沒有任何區別了,這只能算是一個小小的福利了。

       這一次PC版《死亡之絆》同樣支持NVIDIA的DLSS 2.0技術,下面我們將開啟最高畫質,用4款技嘉RTX20系顯卡,分別在1080P、2K和4K下進行為時1分鐘同場景平均幀數測試。

  針對不同玩家的需求,《死亡之絆》中的DLSS分為性能和品質兩檔。性能檔將為遊戲帶來更高的幀數表現,而品質檔則能讓畫面顯示更為細膩,同時相對性能檔降低些許幀數。

  首先我們安裝技嘉AORUS GeForce RTX 2060 XTREME 6G試玩《死亡之絆》,從測試結果可以看到,即使在4K分辨率下開啟DLSS品質檔,遊戲幀數仍能穩定維持在60幀以上,看來小島在《死亡之絆》的優化上也做得相當不錯,可以說非常用心了。而在1080P和2K下,不管屎性能和品質檔幀數均突破了百幀。即使在關閉DLSS的情況下,2K下仍能有90幀的流暢表現。

  搭載技嘉GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G後,畫面有了些許提升。

  而當我們使用準發燒級的技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X 8G時,即使在4K分辨率下關閉DLSS,遊戲亦可擁有流暢的60幀平均幀數。

  至於旗艦級的技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G下,除了更為流暢穩定的4K體驗之外,玩家們還可在遊戲開啟DLSS性能檔後,享受到2K 144Hz帶來的視覺盛宴了。

DLSS OFF

DLSS 性能

DLSS品質

  除了幀數上的提高外,通過放大圖片觀察人物,我們可以在DLSS開關後發現畫面的清晰度,以及多出細節方面也獲得了提升。

  《死亡之絆》的PC移植在優化、按鍵適配方面都做已經做得較為完善。而DLSS 2.0技術對於《死亡之絆》的幀數表現提高也是相當大的,並且同時能做到畫面無損反提升,低分辨率的硬體要求獲得接近高分辨率的畫面輸出,這些特點對於一些甜品級RTX 20系顯卡玩家來說尤為重要。而隨著DLSS 2.0技術的普及,相信未來非高端顯卡也能令玩家特在保持特效開啟的同時,擁有一個順暢舒適的遊戲體驗。

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