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《音速小子:未知邊境》負責人:本作是音速小子未來的基石

  《音速小子:未知邊境》是未來音速小子遊戲的基石,就像1998年的《音速小子大冒險》一樣。這是Sonic Team負責人飯塚隆在接受採訪時所說的。按該系列最新遊戲的結構來看,開放區域設計似乎將成為新的標準。

  “就像《音速小子大冒險》一樣,我們對《音速小子:未知邊境》的目標是創造一款將成為未來音速小子遊戲的基石。”飯塚隆說,“對於IP來說,這是一種全新的方法,但我們也有意識地尊重音速小子的根源——遊戲仍然需要感覺像音速小子遊戲。”

  飯塚隆說:“我們開發《音速小子:未知邊境》的目標是將1998年《音速小子大冒險》開始的線性、通關3D動作發展成一款全新的動作冒險遊戲,讓玩家可以自由探索周圍的環境。”

  “我們知道許多玩家喜歡在沒有預定路徑的情況下探索廣闊的世界,這就是我們打算通過新的開放區域概念實現的目標。我很高興音速小子加入沉浸式遊戲世界的這一革命性步驟。”

更多內容:音速小子大冒險2專題音速小子大冒險2論壇

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  音速小子團隊最近開始招聘新員工,以確保音速小子宇宙在遊戲、漫畫、動畫等方面“更有意義地聯繫在一起”。飯塚隆也讚揚了作家伊恩·弗林 (Ian Flynn) 的作品,他曾參與創作音速小子漫畫和《音速小子:未知邊境》的故事。

  “很高興與伊恩·弗林一起工作,他長期以來一直是音速小子系列的積極貢獻者。他非常了解角色,並為他們的情感和互動帶來了巨大的發展。”飯塚說。

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