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第五人格:逃學生者大型進階教程

作者:NGA-古裡月

前言:大家好!我又來了!自從上一篇草稿寫了一半沒了之後心態爆炸……現在終於又拾起了筆完成這項巨大的工程!P5聯動這麽大牌面讓第五板塊湧入了一波新人,但第五版塊跟著版本走的攻略卻一直缺失。樓主玩第五如今第八個賽季了,從小蜜蜂到大象到獅鷲再到騎士,雖然不算什麽頂尖人皇,但打了近萬場也看過不少頂尖對局視頻,對遊戲還是有一定理解的~在這裡把自己的理解整理給萌新們,希望能給新人們一點幫助,畢竟第五這個遊戲,尤其是人類,上手難度還是很高的。本人遊戲id古裡月,非官方遊戲群宣看簽名,歡迎大家進群交流快樂開黑推演呀~

本篇攻略在古老版本的基礎上進行補充修改。版本時間2019.7.18,第八賽季初期,底牌上線約半個月,默認逃學生者已知曉基本遊戲機制和獲勝方法,僅提供一些有用的萌新人皇進階tips。更為基礎向的攻略請看:[[攻略]逃學生者大型進階教程(人皇必備小技巧,施工ing)

本篇攻略包括遊戲慣用語和技巧、地圖點位通俗稱呼(遊戲黑話?)、遊戲角色分工、天賦加點推薦、主播推薦及基本遊戲節奏。

遊戲慣用語和技巧

一、遊戲慣用語

屠夫技能方面:

插眼:即指屠夫技能窺視者,又稱豬大腸,因為長得像(。)

金身:即指屠夫技能興奮,因為興奮開啟時屠夫會有一層金光附身(??)所以又稱金身。

放狗:即指屠夫技能巡視者。

天賦方面:

大心髒:即指人類天賦回光返照,因為其技能效果和黎明死線的技能腎上腺素類似,而腎上腺素的圖標是一個心髒,殺機玩家稱該技能為大心髒,傳到第五也稱其大心髒。

懷表:即指人類天賦搏命掙扎,同來源黎明死線技能。

雙彈射/雙彈:即指破窗理論和膝跳反射。又稱翻窗加速和翻板加速。

紅圈:當隊友被帶著搏命掙扎天賦的救人位救下來後,救人位和下椅子的隊友的圖標會有一層灰色的圓圈,在再次吃刀之後灰色的圓圈會變成紅色,故稱紅圈。

黃圈:在人類已經紅圈的時候,先知給了一個鳥,因為鳥的顯示是綠色的,狀態疊加就變成了黃圈。

一刀斬/紅眼:即指屠夫技能挽留,因為這個技能開啟時屠夫雙眼會變紅,又稱紅眼。

一些小用語:

長板/短板:板子旁邊有較長障礙物的一般稱之為長板,又稱安全板,因為屠夫必須要踩掉或者繞很長一段距離才能繼續追人,所以很安全。而板子旁邊比較短的障礙物稱之為短板,又稱死亡板,通常是提前下好用來翻板加速和屠夫拉開距離的。常見長板、短板如圖。

雙修/點修:雙修即指機械師把傀儡放出來之後,一邊用娃娃修機一邊本體修機。因為娃娃如果不出qte的話是會一直自己自動修機的,所以雙修速度遠比正常人修機快。點修則是本體修機的時候讓娃娃自己修一會,切換娃娃視角讓娃娃挪開一小步再繼續修,再切回本體繼續修。因為娃娃修機出qte的話會炸機,而剛摸上電機的時候是不會出qte的,所以通過快速切換本體和娃娃,讓娃娃在炸機前松手再繼續修,能有效防止高頻率炸機。

卡半/卡死:隊友上椅子之後在右上角圖標紅線前把隊友救下來即為卡半,隊友上椅子之後右上角圖標血條幾乎讀滿但在飛天前把隊友救下來即為卡死。

雙趴:救人位和椅子上的隊友在救下來之後都倒地稱之為雙趴。

壓機:指將電機修到只剩一絲。然後等隊友再吃一刀,配合回光返照天賦能瞬間起立加速繼續牽製屠夫。

過板刀:一邊走過板子一邊出刀。有的時候會因為延遲刀氣(比較典型的是小白)導致雖然板子蓋中了屠夫但人類仍然吃刀了。

抽刀:第五人格在板子判定上有一個獨特的設定,那就是人類在放板的同時屠夫出刀,屠夫是能砍到人類的。這種拿刀技巧稱之為抽刀。通常紅蝶、黑無常因為刀氣較短而更慣用抽刀這個技巧。

後撤抽刀::假裝進板騙人類蓋板,實則後撤出刀,是抽刀的一種更高級的博弈技巧。

閃A/A閃:閃現之後平A/平A的同時閃現。

拉鋸:特指小醜的技能火箭衝刺,因為原來版本的武器為電鋸,雖然現在武器改了,但老稱呼傳下來了。

擦刀:其實由於審核原因……第五的屠夫是沒有真正意義上的“刀”的,都是什麽火箭筒脆脆鯊指甲刀扇子刀,在砍刀人類後撫摸武器的動作稱之為擦刀。

殿堂級:五階以上稱為殿堂級,其機制為不能複選、人類和屠夫可以選擇一個角色進行禁用。(bp機制)

人皇機:附近極為空曠,缺少板子和窗戶的電機被稱作人皇機。

地圖點位通俗稱呼

二、地圖點位通俗稱呼(可能有說的不對或者漏掉的地方,歡迎糾錯和補充)

軍工廠

俯視圖:

三板/四合院,沙包,二條

紅教堂

俯視圖:

大推(大門推牆/危牆)/小推(小門推牆/危牆),紅毯大門

經評論提醒,紅教堂從小推往下到大推一共四個機子刷點,分別就是1,2,3,4號機了

聖心醫院

俯視圖:

三板、廢墟/迷宮、T牆、鳥籠、兩板一窗、一板一窗

湖景村

俯視圖:

涼亭、船頭、船尾、雙十一、破船/造船廠

月亮河公園

俯視圖:

鬼屋廢墟,一二三四號月台

再次強調,由於樓主一直單排,很少組隊打排位,所以對這些默認地點稱呼有說的不對或者漏掉的地方,歡迎糾錯和補充

遊戲角色分工及天賦推薦

三、遊戲角色分工及天賦推

人類團隊通常分為:救人位、溜鬼位、修機位、輔助位。溜鬼位、修機位、輔助位其實有的時候沒有那麽精確的劃分,很多時候是一人兼溜鬼修機。不過因為其道具和自身特質,還是有偏向性的

救人位:傭兵、前鋒、空軍(總的特點為非常難抓、上椅子掛飛慢、有硬控但是修機慢。大副還未進排位有待觀察。)

天賦選擇:搏命掙扎+回光返照+絕處逢生為必選,多餘點數推薦爬行加速、受難、愈合

救人位排位必選。專職救人位的存在能讓其他隊友專心修機而不是一窩蜂地都去救人,而搏命掙扎必帶能讓上椅子隊友下來之後不會秒到,有進一步的牽製機會,或者是為在修機的隊友爭取20s的時間。

一般情況下,救人位都會吃一刀或者騙屠夫打椅子上逼迫屠夫擦刀才救人,這樣能保證隊友下來不會直接紅圈(俗稱刷血條)還能通過救人位用搏命再抗一刀或者其他硬控手段讓下椅子的隊友能轉點繼續牽製。救人位是否先扛刀再救人、是否再次扛刀要根據場上電機節奏。在隊友有機械師的情況下,盡量保證滿血救人。

一般情況下,傭兵救人采取直接賣下椅隊友,彈護腕離開補自己未修完的電機,盡量避免雙趴。空軍同樣避免雙趴,但盡量選擇隊友下椅子之後再開槍,保證隊友有充分時間轉點。

救人位在隊友倒地後不要貪電機!立刻趕過去

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主播推薦:傭兵:虎牙房東、CC若安、虎牙藍色、虎牙藍胖子、虎牙衫兒

前鋒:虎牙叉

溜鬼位/修機位:咒術師、勘探員、調香師、魔術師(總的特點:修機速度為正常速度,有較強保命道具)

天賦選擇:破窗理論+回光返照+絕處逢生為必選,多餘點數推薦爬行加速、受難、鐵屁股、寒意

當前版本溜鬼位可分為兩個方面,一方面是成長型角色勘探員和咒術師,他們前期不是很強但中後期很強,且有硬控道具,在後期能發揮較高作用。另一方面是前期爆髮型角色調香師和魔術師,前期有極強的保命道具,但道具是一次性的,用完了就沒有了,意味著在遊戲後期上他們非常弱。隨著版本更迭,魔術師因為其被救難度過高而出現次數減少。調香師因為其能回血,綜合功能性更強,依舊在排位中有較高的地位

如何溜鬼這個問題不是通過幾段文字就能說明白的,不過從我玩屠夫打中低分段觀察來看,新人溜鬼最常見的幾個問題是,喜歡躲在板子後面等著砸屠夫、吃了一刀不找板區而是無腦朝空地跑以及在短板跟屠夫玩。如何轉點、如何溜不同的屠夫、哪些電機能修哪些電機不能修可以通過多玩、多看主播視頻學習,而一些常見毛病可以總結一下就是:別貪板,熟悉地圖安全的點位利用加速跑過去,別玩死亡板

主播推薦:虎牙小汪、虎牙隱隱、虎牙憶蒹葭、虎牙堂哥、虎牙馬克克、鬥魚小沐木、鬥魚瓦不管、B站提

修機位:機械師

天賦選擇:破窗理論+回光返照+絕處逢生/搏命掙扎+回光返照+絕處逢生,多餘點數推薦爬行加速、受難、鐵屁股、寒意

到了我最喜歡的環節!機械師!作為最強修機位,機械師的第五人機制(娃娃)讓她長期穩坐ban位。開局爆發的修機速度及後期娃娃能開門能卡耳鳴能自救,甚至本體能帶搏命二救!但這個角色上手難度極高,因為本體羸弱加沒有保命道具讓她非常脆弱,所以要熟悉地圖出生點來規避屠夫巡視路線,並且自身基本功要好,避免出生點差撞鬼時絲毫沒有牽製能力

其實我並不建議新人去玩機械師,最好還是在熟悉溜鬼位的基礎上再上手羸弱角色。我以前寫過一個機械師的技巧貼,現在看了看還是大體適用的,裡面還包含了一些比較典型的死亡點,後續我會繼續補充一些點位的開局跑法,如有不同意見歡迎交流:[[攻略] 新版本國家隊推薦、機械師玩法推薦及空軍救人小技巧

主播推薦:虎牙小汪、B站sha7do

什麽?為什麽不說盲女?匹配隨便怎麽玩,排位別上就行

輔助位/修機位/溜鬼位:先知、祭司(自身道具可協助隊友)

天賦選擇:破窗理論+回光返照+絕處逢生為必選,多餘點數推薦爬行加速、受難、鐵屁股、寒意

先知作為穩坐ban位的另一大員,不是因為其有多強溜鬼能力。他的溜鬼能力其實屬於較弱的突破點,但因為其一隻鳥能為隊友擋一刀,就顯得作用非凡。

先知給鳥的一點基礎技巧:小醜拉鋸cd11S,傑克霧刃20s一個(初始有一個)。因此在隊友吃到第一刀後可以心裡默數讀秒,感覺傑克霧刃差不多好了看隊友一眼。或者是小醜在拉鋸用砍到調香第一刀後秒看調香及時補上鳥,因為拉鋸的擦刀非常短,調香很容易回血之後秒吃第二刀。

但也不能過度依賴於先知的預判,溜鬼位盡量規劃好轉點路線,並且提前發[我需要幫助]向先知要鳥,先知看到這個信號的時候也要及時意識到隊友在要鳥。

因為開局先知能透視屠夫,一般來說,屠夫是約瑟夫和黑白時,要及時發一個[快走]來提醒隊友預防拍照和飛傘

祭司雖然同樣擁有可以協助隊友的道具(呼喚洞),但由於其普通洞被大砍一刀,自保能力大幅下降,已經淪為了半娛樂角色。可以說,普通洞的收益已經非常的低了,當然,呼喚洞雖然也被砍了一刀,但作用仍在,只是下椅子的隊友不能頂著搏命強行接洞,因為呼喚洞會在生成階段就被打掉。所以現在的排位環境不推薦使用祭司。

基本遊戲節奏和信號溝通

四、基本遊戲節奏和信號溝通

開局一人一台電機,第一個人撞鬼,另外三個修機,然後第一個人溜60s倒地,救人位去一救,給溜鬼的人20s搏命,救人位回去補自己的電機,然後另外兩個人分別再開一台電機,等再上椅子的時候,由隊內第二個有搏命的人或者救人位去二救。扛刀到死,壓好電機,大門通電大心髒起飛。

這是一個普通基礎對局的獲勝節奏,可能有人也注意到了,這裡正正好好指修了五台電機,也就是我們所說的“速修”。但低端局很少做到速修,一是因為不會找電機,二是隊友總是溜鬼死在遺產機附近,讓屠夫守住了修一半的電機,三是低階局溝通意識極差,不懂得利用信號交流,不會通過信號去判斷隊友修過電機的位置和通過信號來告訴隊友這裡有修過的電機來補,往往一局會修六台甚至七台都修過。而針對正常的追擊流屠夫,修機越快對人類越有利。所以知曉電機分布、勤快地發信號以及懂得從信號中獲取信息是非常重要的。

在這裡,我推薦一下我的信號,並解讀一下這些信號代表什麽意義。

專心破譯:我在這裡修過電機,記住了啊/(電機壓好了,自己被追時和屠夫拉開了一定距離)屠夫不追我了,可以開電機了!/我在開這邊的門,還沒打開

快走:電機壓好了/黑白要飛傘了,注意隱蔽/這局屠夫是約瑟夫,躲一下/你們快走,我能走地窖!/這裡的門已經開了,可以走了

站著別動,我來幫你:我去救人/我來摸你

我需要幫助,快來:先知給我鳥/我在這裡,過來摸我

離開我身邊:屠夫在我附近/別跟我一起修這台電機!

信息,對於人類一局的勝利是非常重要的。只要你不是四排,在一局遊戲中信號就要根據自己的狀態變化而不停地發給隊友。這樣能最大程度上避免多修電機以拖延遊戲節奏。

但是值得一提的是,不是所有局都是無腦修五台電機即可勝利的!針對黑白、女巫這種控場能力極強的屠夫,多修一台電機來回牽扯反而是獲勝關鍵。這種經驗和意識通過多打遊戲、多看直播人皇屠皇解說能有更深的積累。

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