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我們和龍淵CEO聊了聊:《自走棋》手遊沒影響平衡的道具

  《自走棋(AutoChess)》將推出官方手遊,我們特地和龍淵CEO聊了聊,討論了一些和《自走棋》手遊有關的話題,比如:《自走棋》將最大程度還原《DOTA2遊廊自走棋》的玩法、不會出售任何影響遊戲平衡性的道具等等,另外感謝微博遊戲的大力支持。

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Q:《自走棋》手遊和《刀塔自走棋》之間的關係具體是怎樣的呢?這兩者之間除了玩法以外還有哪些聯繫嗎?

  可以確定的是《自走棋》手遊上線後的第一個版本的玩法將最大程度還原《DOTA2遊廊自走棋》的玩法。

  巨鳥多多工作室在之前的採訪中表示今後將保持《DOTA2遊廊自走棋》的更新並盡量做到與獨立遊戲同步,在這方面我們會尊重巨鳥多多的想法和計劃。

Q:從DOTA2體系中脫離後,《自走棋》手遊的玩法和搭配會有一些變化嗎?

  和很多人一樣,我覺得《自走棋》的價值和魅力在於遊戲的玩法和遊戲模式,人物模型和背景設置是輔助性的內容。因此《自走棋》手遊一定能會保證在玩法上的原汁原味。

Q:《刀塔自走棋》目前一把遊戲需要大概30分鐘,手遊版會加快遊戲節奏嗎?

  可以確定的是,為了保證《自走棋》老玩家的體驗,《自走棋》手遊的第一個版本不會在遊戲節奏上做任何變化。

Q:《自走棋》手遊強調會全球同服,那麽遊戲未來會如何解決延遲和掉線等問題呢?

  龍淵網絡在這方面有豐富的經驗,我們會妥善解決好這些問題。

Q:PC玩家在購買、放置、刷新、移動棋子時,往往需要較快的操作速度,《自走棋》手遊在這方面將如何進行優化?

  對玩家來說,從PC端到移動端的操作習慣會有變化。我們會根據移動端觸屏操作的特性來設計更符合《自走棋》玩法的互動模式。未來玩家可能會發現觸屏操作更加簡便。

Q:《刀塔自走棋》中存在糖果這一付費模式,我們了解到《自走棋》手遊中也存在糖果,它的用處和《刀塔自走棋》一樣嗎?除了糖果以外,手遊版中還會有其他付費內容嗎?

  《自走棋》手遊也會有糖果道具,1元=10個糖果。我們不會出售任何影響遊戲平衡性的道具,這是競技遊戲的禁忌。

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Q:《自走棋》手遊會在未來著力拓展電競領域的業務麽?

  《自走棋》手遊具有優秀的競技性,通過之前《DOTA2遊廊自走棋》的相關賽事,我們也看到了《自走棋》賽事具有相當高的觀賞性。Imba傳媒在這方面擁有豐富的經驗,他們將主要負責未來《自走棋》電競賽事的舉辦和市場的拓展。

Q:在開發《自走棋》手遊的過程中,龍淵和巨鳥多多工作室分別扮演了哪些角色,承擔了什麽工作呢?

  巨鳥多多工作室負責遊戲核心內容的獨立研發,龍淵負責技術支持和發行事宜。

Q:移動端的運營工作也是交由巨鳥多多工作室全權負責嗎?

  《自走棋》手遊由巨鳥多多工作室主導,龍淵負責運營。

Q:龍淵此前曾經發行過不少優秀的遊戲,這次為什麽會選擇《自走棋》呢?

  《自走棋》遊戲玩法是其核心價值,也是玩家喜愛自走棋的根本原因。我們很認同這個玩法和巨鳥多多工作室的研發能力,所以我們將全力為《自走棋》手遊做好技術支持和發行工作。

Q:此前有消息稱《自走棋》手遊美術素材與同屬龍淵的《白日夢計劃》相同,這兩款遊戲是使用了同樣的美術素材嗎?

  《Project Daydream》項目本身是龍淵於2018年3月啟動的一款預研項目,龍淵內部的立項流程往往比較長,一般長達十二個月以上。在這段時間裡面,我們會做大量的美術設計和劇本設計工作。同時,我們也會放出一些素材來測試用戶的反饋。我們確實可以說,《自走棋》獨立遊戲的美術設定沿用了《Project Daydream》的風格,但是這並不是臨時包裝,而是在龍淵已有《Project Daydream》的風格基礎上做的擴展和延伸。在《自走棋》手機遊戲上線後,我們也會根據玩家的反饋對人物的設定做更多的優化和調整。

Q:能透露一下未來遊戲的測試節點和上線時間嗎?

  按照手遊發行的慣例,在正式版本上線前需要經過幾輪測試,我們會在保證品質的前提下讓《自走棋》手遊早一些和玩家見面。

Q:未來遊戲上線後會加入此前《刀塔自走棋》中不存在的新玩法嗎?

  這方面我們將充分尊重巨鳥多多工作室的意見。

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