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社交體驗令人驚豔 《盜賊之海》帶來全新航海體驗

 在玩了40個小時的《盜賊之海(Sea of Thieves)》以後,筆者內心的糾結就和螢幕上的海盜之戰一樣激烈。因為筆者有些分不清自己究竟是將它當作一個遊戲,還是一個風景優美的線上聊天室。遊戲裡的社交體驗是如此的驚豔,但重複的玩法和停滯不前的遊戲進程,又難免會讓玩家們有些沮喪。

《盜賊之海》帶來全新航海體驗

每一條不經意的線索都能源源不斷地帶來新的發現

當筆者剛剛打開《盜賊之海》的時候,遊戲是如此的新奇和神秘。它在一開始時並沒有太多新手指引,但玩家們逐漸摸清指南針和風帆等航海工具精巧功能的過程,卻充滿了樂趣和驚喜。令人震撼的光影效果和海面上層疊的波浪相得益彰。海面上時起時落的海浪,好似天空中翻滾的雲朵。開發商Rare在這些方面花了很多精力,他們很好地營造了航海過程中的冒險氛圍和一種不確定感,同時刻畫出了沿途的美妙景色。無論是獨自乘坐單桅小船,還是四人共同駕駛西班牙大帆船,在遊戲之初都給人感覺像是一場偉大的航海。遊戲裡一些不起眼的小細節,例如一群路過的海鷗,就能把玩家們帶入一場新的冒險。跟隨它們的身影,玩家可以來到一處沉船廢墟,然後在廢墟裡發現了瓶中的藏寶圖,最後在寶圖的指引下找到寶藏。每一條不經意的線索都能源源不絕地帶來新的發現,《盜賊之海》在玩家們一步步解開謎團的過程中,很好地保持了這樣的驚喜。遊戲中的一切設定似乎都有目的,這也讓遊戲世界裡的每一個角落看上去都好像藏匿著未被發掘的寶藏。

遊戲裡的海戰,能極大地體現玩家們的創造性,而不僅僅是簡單的火炮對轟。

整個航海的過程,可以說是《盜賊之海》裡最棒的部分。即使像操縱西班牙大帆船這樣的簡單工作,也需要團隊合作。玩家們需要升降船帆並調整它們的角度,才能讓船動起來。在海上的航行體驗很棒,而且隨著遊戲的推進,這種感覺只會越來越好。當戰鬥打響時,玩家們需要駕駛船隻、填補漏洞、排出進水、發射大炮,並且千萬不要忘了操縱船帆,因為只有掌握靈活的駕駛技巧,才能保證船只在敵人的大炮射程記憶體活。雖然上述一切都要求船員們之間的緊密配合,但是當我們成功征服了一座壯觀的骷髏要塞時,那種感覺就好像當上了航海王一樣。而當你被另一艘船擊沉,連同身上的賞金一起沉入海底的體驗,又十分讓人心碎。

《盜賊之海》帶來全新航海體驗

任何玩家都可以選擇獨自遊戲,雖然筆者並不推薦這麽做,因為每一個傑出的海盜都需要他船員們的支持。遊戲的隨機匹配機制做得很好,但是和現實裡的小夥伴們一起,無疑能收獲更好的遊戲體驗。因為如果匹配到一個沒有麥或者沒有合作精神的玩家,就像航海的途中船上多出了一個大洞一樣。如果僅僅把《盜賊之海》看作是一個聊天室或者派對遊戲,那麽它還是很不錯的。因為它能帶給玩家和朋友們一段非常歡樂的時光。

玩家們的遊戲技巧將在海戰中得到檢驗。遊戲裡的海戰充滿了創造性,而不是僅限於水面上的火炮對轟。對於老練的海盜們來說,船隻衝撞,手刹轉彎,借助風力超過敵船,登上甲板短兵相接,以及抱著火藥桶來個自殺式的襲擊等,都是很好地海戰策略。遊戲中的重生系統是相對寬容的,它會將被擊沉的船隻以及上面的玩家們安排到就近的島嶼上復活。但這也會減少那些獲得海戰勝利的玩家們的喜悅,因為同樣的敵人總是反反覆複地出現在眼前。

商船

除了內心對冒險的向往以外,玩家們離開港口的主要原因,往往是為了完成遊戲中三個公司各具特色的任務。但是這還遠遠不夠。“黃金囤積者”通常會要求玩家們外出尋寶。“靈魂秩序”則會發布獵殺亡靈船長的任務。而“商業公司”往往需要玩家捕獲和上繳野生動物。除去尋找稀有戰利品和搶奪其他玩家的戰利品以外,完成以上三個公司的任務幾乎就是《盜賊之海》的全部內容了。而這也是遊戲最大的缺陷所在。值得諷刺的是,“傳奇海盜”這個頭銜,竟然是依靠給這些公司不斷打工來獲取的。

《盜賊之海》帶來全新航海體驗

隨著玩家們在每個陣營中聲望的提升,航海任務的難度和獎勵豐厚程度也確實隨之增加了。但是任務獎勵的內容,以及戰鬥系統的深度卻沒有什麽實質性的變化。遊戲中還有更多千篇一律的東西。當玩家在靈魂秩序裡的聲望達到25級時,它會要求玩家前往四個不同的島嶼,並分別在每個島上擊殺Boss(每個島上至多4個Boss)。當然了,這些Boss會向玩家們投擲更加堅硬的鍍金骷髏(可通過潑水來防禦),或者移動更快的陰影骷髏(可通過燈籠嚇走)。但是這並沒有改變其沉悶的追獵任務的本質。

筆者對遊戲興趣缺缺的另一個原因,在於那些千辛萬苦掙來的金幣,只能用於購買新的船隻,以及人物與船隻的外觀。說句公道話,以上的設定確實給玩家們帶了很多選擇,包括各種各樣的武器、服飾、船體部件等等。而且隨著遊戲的推進,它們的品質和價格也在相應的上升。但這並沒有從根本上改變遊戲的玩法,這些東西就像是幽靈船的船身一樣空洞。

《盜賊之海》帶來全新航海體驗

總評:

無論筆者和朋友們在《盜賊之海》裡的遊戲體驗如何,都無法改變它擁有成為一個偉大遊戲的基礎這一事實。但是遊戲在多樣性,成長性,以及任務獎勵內容上存在的問題,也是亟待解決的。在剛剛上手時,《盜賊之海》確實能帶來很多歡樂,但是最終成為傳奇海盜的過程,又太過繁瑣。目前來看,《盜賊之海》還需要提升一些深度,才有可能更加接近我們心目中的偉大航海。但總的來說,它優秀的合作性,已經給遊戲帶來了一個良好的開端。

《盜賊之海》帶來全新航海體驗

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