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《精靈寶可夢:Let's Go》特色淺談 向初代經典的致敬

《精靈寶可夢:Let's Go 皮卡丘/伊布》即將於11月16日於Swtich平台發售,作為任天堂GameFreak的核心IP,寶可夢系列一直是無數人童年不可或缺的一部分,時隔二十年,多少當年玩著“口袋黃”的懵懂少年,早已為人父母,即將陪伴著自己的孩子共同感受“寶可夢黃”。

實際上,本作並非真正的第八代正統續作,僅作為寶可夢正式登陸Swtich的預熱作品,大部分內容繼承自初代黃版,究竟《Let's Go》會帶給我們多少懷舊的記憶,多少嶄新的創意呢?

內核

作為一款優秀的RPG遊戲,寶可夢系列遊戲自初代以來,便汲取了現如今卡牌類遊戲中最為核心的“收集、培育、交換”集換策略,儘管“收服”這樣一個增加隨從的概念大部分源於《女神轉生》,但相較於後者,寶可夢精準地定位了自身。

閱聽人選擇

當寶可夢之父田尻智將童年印象中暑假與朋友們捕捉昆蟲,互相交換對戰時的感情注入遊戲,寶可夢系列主要面向青少年的格局也基本確定,但任天堂並未想到,無邪天真的觀感適用於所有人,生活在快節奏壓力下的成年人,怎麽會拒絕一個簡單輕鬆卻又其樂無窮的夢境。

儘管遊戲的開發困難重重,但田尻智的思維博得了任天堂高層的關注,秉承遊戲面向全年齡的瑪利歐之父宮本茂更是傾力相助,一個充滿童年的世界自此誕生。寶可夢世界的主角“小智”和他亦敵亦友的夥伴“小茂”兩位角色的命名便是源此。

朋友

如果說輕快明亮的定位呈現了寶可夢世界的魅力,那麽“朋友”的概念作為系列作品的靈魂無可爭議。在田尻智眼中,夥伴的意義大於一切,如果身邊沒有分享的夥伴,那遊戲也就顯得索然無味。伴著3DO、SS、PS等次時代主機的驚豔,任天堂GB時代急速沒落,寶可夢正是瞄準了Game Boy平台的通信功能,通過強調與朋友交換、對戰的樂趣力挽狂瀾,甚至稱得上開創了通信互動的遊戲未來。

身邊共同分享、交換、戰鬥的人是朋友,遊戲內收服的寶可夢同樣是夥伴,這是一部被友誼滲透的作品。“朋友”這樣一個要素在掌機上得到了無限的擴展。

正是這樣明快的友情使得寶可夢系列經久不衰,新作《Let's Go》依然完美地繼承著靈魂,Joy-con的設計本身就承載著共同分享的期許,夥伴們能夠面對面在一個螢幕中共同冒險,互相挑戰,感受現實中人與朋友間、遊戲中訓練師與寶可夢之間無限的互動,無限的情感。

似曾相識的世界

熟悉的城鎮

作為初代黃版的傳承者,《Let's Go》的故事自然發生在關都地區,口袋愛好者們如數家珍的151隻寶可夢便是新冒險的開始。“真新鎮”,正如其名,昭示著新生命、新冒險、新故事,清新美麗的“華藍市”、繁華流光的“彩虹市”、沉重傷感的“紫苑鎮”、充滿謎團的“紅蓮島”、沁人靜謐的“月見山”、象徵未來的“石英高原”,一個個熟悉的城鎮不斷浮現在腦海中。

熟悉的人

那一句“喂,小孩,小心草叢!”成為了無數少年冒險的開端,作為寶可夢系列中最元老級的研究者大木博士,同樣也是贈送主角首位冒險夥伴精靈的人,在《Let’s Go》中仍將作為令人懷念的老師,而博士的孫子依舊是夥伴兼勁敵,加上青春靚麗的小霞,堅定沉穩的小剛,曾經的戰友再次聚首,開啟新的冒險。

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