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《木筏生存》建築對幀數影響測試與緩和方案

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  《木筏生存》的玩家往往會在中後期掉幀,有時候幀數會變得極低,那麽究竟是因為什麽呢?下面為大家帶來《木筏生存》建築對幀數影響測試與緩和方案,一起來看看吧。

  經多次實驗,在raft未優化期間,許多反應修多了會掉幀。那最大原因呢?

  這是我的第二艘。一共三層,每一層由兩顆以上高柱搭接。

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  龍骨一層6x22,實測144幀。龍骨一層側板,如圖:我構架了4排。實測128幀。

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  甲板二層14x30,實測70幀以上。頭尾側板4排以上,實測60幀。

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  房屋地板和房頂若乾,實測40-20幀

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  由此可見,側板和立板、柱子等,對幀數影響不大。最大的是地板的數量。

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  那怎麽才能最大程度的減少地板數量呢?

  在建造上層甲板的時候,往往需要短柱和地板才能搭高。這無疑無形中增加了地板數量,而當地板建到最上層(甲板以下)位置時,下面的短柱和底板是可以拆掉的,一來節約材料,二來可以減小頓卡幾率。

  以下圖為例:側板上方內側是無法修地板的。

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  在第一層打好短柱,依次建高。

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  修到甲板的次層。

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  用斧頭砍掉下方的柱子和地板。

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  最後便可以搭建最上層地板。

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  友情提示,這一層的地板大多數時候不能拆,不然會塌掉。

  下方的側板也是可以拆卸的,而且上部結構穩定。

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  這就是我所發現的掉幀主要問題。另外還有每一次刷新島嶼,讀取島嶼數據一次,也會增加優化負擔。 也就是說,每過一段時間需要返回主選單清空記憶體才行。

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責任編輯:某青

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