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《太空戰士 7 重製版》E3試玩報告:絕非一般的重製

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Square Enix 在 E3 展會上的《太空戰士 7 重製版》演示著實令人驚歎,但只有當你上手這款萬眾期待的作品並重回魔晄都市米德加爾時,你才能感覺到什麽叫渾然天成。製作團隊顯然已捕捉到那種激發粉絲期待和憧憬的懷舊感的精髓,並將其嵌入到一個 21 世紀動作遊戲的殼子裡。儘管遊戲方式跟 1997 年的原作截然不同,但體驗上卻是分毫不差。

《太空戰士 7 重製版》並不算是一款真正的重製作品。舉例來說,這部作品的內容量之大,僅是第一章就需要兩張藍光光碟才能容納。這是一款對 Square 最負盛名的 JRPG 進行完全重塑的作品,但又沒有偏離原作中的基調和世界觀。E3 上的試玩被分為了介紹性的觀看展示和上手試玩兩個環節,整個流程涵蓋了引爆一號魔晄爐的大部分劇情。從綠色蒸汽彌漫的高聳台架,到克勞德進入建築時,鏡頭逐漸拉高而露出全貌的魔晄爐冷卻塔,粉絲們都能一眼認出這些場景,但我們還能發現許多新事物,比如重新設計的區域和全新的對話等。

當你沿梯而下,進入魔晄爐這座毀滅星球的機器腹中時,會有一些熟悉的敵人攔住你的去路。還記得 Mono Drive 嗎,那個奇怪的浮空植物狀生物?沒錯,它們也回歸了。還有那些奇異的像是廢舊金屬塊拚接成的雷射炮塔。儘管還是熟悉的敵人,但你和它們戰鬥的方式卻完全不一樣了,老粉絲和新玩家可算是位於同一條起跑線上。

在上一篇文章中,我已經解釋過《太空戰士 7 重製版》戰鬥設計的巧妙之處,上手體驗後更加證實了我的觀點。遊戲的戰鬥系統是即時戰鬥與回合製的混合版,平時你可以像《惡魔獵人》一樣,肆意揮舞克勞德的破壞之劍,走位躲避攻擊,甚至彈射到空中來攻擊飛行敵人,而等到右下角的 ATB 槽充滿時,會進入時間停滯的狀態,你可以在這個「回合」中,選擇技能攻擊或魔法等能力進行使用。以往的 ATB 槽只會隨時間緩慢增漲,但如今你的每次普通攻擊都會為它充能,因為上漲速度非常之快,可謂既保留了《太空戰士》系列的回合製根基,又在此基礎上加入了更快更殘暴的戰鬥節奏。

試玩的大部分內容還是集中在與蠍子守衛(Guard Scorpion)的 Boss 戰中,不過它現在改叫蠍子哨兵(Scorpion Sentinel)了。整片戰鬥區域和原版幾乎一致,但更顯寬闊,好讓玩家大展身手。(對了,梯子底部沒有存檔點了。是取消了存檔點的設定或只是試玩版中沒有呢?我猜是前者,畢竟這都 2019 年了)。

整個 Boss 戰分為三個階段,並在經典的攻擊招式上融入了一些新元素。蠍子哨兵依舊會用瞄準鏡鎖定你,並發出勢大力沉的一擊,並會用尾部雷射蓄力充能,向你掃射,但你可以跑到此前激戰留下的建築殘骸進行躲避。值得注意的是,這個 Boss 現在還會發射一組導彈向你狂轟亂炸,好在克勞德可以持劍抵擋一部分傷害。

戰鬥中難免受傷,但並非壞事,因為這會補充你的極限槽。沒錯,極限突破技也回歸了,但跟我們印象中的不太一樣。克勞德經典的「無畏一擊(Braver)」現在成了可消耗一格 ATB 槽來隨意使用的技能, 「凶斬(Cross Slash)」則成了第一式極限技。巴雷特的招式也有類似的細微變動,現在他的極限技「重型射擊(Big Shot)」已經改名為「火力突破(Fire in the Hole)」了。

將這些招式連貫打出的感覺令人分外暢快,暢快感一部分來源於雙人戰鬥時的無縫切換。在 PS4 搖桿你可以按方向鍵的「上」或「下」鍵在克勞德和巴雷特間切換,從而應對遠近的作戰形勢,未處於玩家操控下的角色仍會自動戰鬥,你也可以按下 X 鍵打開戰術菜單來對他們發出攻擊指令,這樣就不需要切換角色親自操控了。

上手這一戰鬥系統還是很容易的;你需要在角色和各種攻擊模式間不斷切換,發出攻擊指令並循環使用不同的招式。不過《太空戰士 7》的粉絲可能會有一點小優勢,畢竟他們已經知道了一些技能的用途。但要徹底精通整個複雜戰鬥體系則要費一番心力,每名玩家都得從頭學起。將喜歡的技能綁定快捷鍵可以讓戰鬥更加利落,但該系統的核心仍是經典的指令式操作,只不過是動作銜接上更加流暢華麗了。

與蠍子哨兵的戰鬥接近尾聲時,它每條腿都可成為攻擊目標,要想徹底解決它就必須擊破它的腿部,這番激戰結束後,你應該就能熟練掌握戰鬥的機制了。

當然戰鬥系統肯定不止如此,比如召喚獸的參戰形式,以及第三名可操控角色加入時會帶來的變化。但目前看來操作手感很棒,尤其是想到其它 Boss 也像蠍子哨兵一樣經過了重新設計,我更迫不及待地想一試新的戰鬥系統了。

整個試玩比較注重戰鬥上的演示,所以很難對遊戲的其他方面做到詳細的解讀。但就目前看來,Square Enix 對這些大家鍾愛的角色也給到了相當多的潤色處理。以前的靜態對話框現在都變成了過場的短片動畫演繹,更能展現人物的性格。尤其是巴雷特的言行舉止被巧妙誇大了,更具有戲劇效果;挖苦人的話從低調的克勞德口中冒出來讓兩人之間的對峙變得更加親切和滑稽,也表明 Square Enix 並沒有徹底忘記《太空戰士 7》搞笑和荒唐的那一面。

1997 年的原作是我遊戲生涯中不可或缺的一部分,這也正是為什麽我和其他玩家一樣期待著《太空戰士 7 重製版》。不過話說回來,對於那些不了解魔晄爐,魔石和神羅這些設定的玩家來說,對這個試玩的看法如何還不好下定論。

但我可以確定的是,這款遊戲結合了大部分人追求的遊戲形式。就試玩的冰山一角看來,這款重製版應該可以和今年的《惡靈古堡 2》比肩,也很明顯是對原作的重塑;他們將經典的遊戲世界以現代的想法打造出來,而不單單是用當代圖像技術重構同樣的遊戲。如果這種構思貫穿了整個遊戲的話,我們等了多年的《太空戰士 7 重製版》必將不負眾望。

翻譯:Stark 揚 編輯:藏舟

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