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《人類一敗塗地》:沉寂一年半後的爆紅

人類

人類一敗塗地

上周Steam遊戲《人類一敗塗地》傳出將要製作手遊版,並且將引進國內。此消息一出,立刻在玩家中炸開了鍋,大家都表示十分期待這款遊戲在中國的表現。目前這款遊戲在遊戲盒上的預約量已經達到了55萬,評論區裡的玩家也紛紛表示對這款遊戲的期待值很高,希望能夠盡快將手機版上線。

人類一敗塗地

但別看這遊戲現在網友寵主播親的,其實在剛開發出來的時候完全看不出它有爆款的潛質,不僅是因為開發者只有一人導致的行銷能力不足,而且它的發布時間也恰好與一遊戲大作《Gang Beasts》撞車,所以可以說是天時地利都不佔有,那麽這款一開始可以說就有點撲街且看似對“手殘黨”十分不友好的遊戲為什麽現在突然爆紅了?

手殘

遊戲的高自由度帶來的暢快體驗

《人類:一敗塗地(Human: Fall Flat)》是一款快節奏開放結局物理模擬第三人稱解謎探索遊戲,遊戲設定在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來操縱這個白色小人逃離不斷崩塌的夢境抵達每一個關卡的終點。

看起來這只是一款操作困難的過關遊戲,但是越是這種解謎、抽象而且沒有劇情、旁白的遊戲,越是有深意。雖說這是一款解密遊戲,但其實它並不是一款你所認為的傳統解謎遊戲,如果你願意,你甚至可以把它當成一款動作遊戲來玩。

雖然虐心,但是遊戲的遊戲性並沒有缺失,在遊戲中,你可以按部就班的順著指引來逐次解謎,也可以另辟蹊徑,在運動能力受限的情況下爬牆,或者運用各種杠杆、車輛、船隻來幫助通關。

通關

除此之外更重要的,是你如何操縱小人做到這些動作,因為這個小人不僅看著像是由一團橡皮泥組成的,行動起來更是運動能力低下,如同一團沒有和好的面一樣走一步抖三抖。之前自恃可以在任何一款遊戲中飛簷走壁花式跑酷,來到了這裡之後,哼,要隊友舉高高才能過去。

遊戲沒有固定的結局,而這開放式的結局,也留給玩家很多自己思考的太空,沒有固定的劇情,固定的過關方式,固定的內涵,高度的自由度給了玩家無限的發揮太空。

太空

而且遊戲為了體現出小人的個性,你可以給他塗上自己喜歡的各種圖案,甚至通過在線影片把自己的臉給黏上去。

塗色

美團

遊戲的社交娛樂性帶來的一群人的狂歡

除此之外,這款遊戲的樂趣更多是來自多人開黑的友盡模式,當你和一群朋友一起玩這款遊戲的時候,有時候最大的困難不是來自關卡,而是這些隊友們讓前進的路線布滿了荊棘...動不動就無法松開的手,一群人的摔跤和拖後腿的豬隊友,與其將一個煤氣罐拎起來砸牆,倒不如將隊友掄起來的操作,遠看就恍若一群醉酒的“智障”。

隊友

所以能不能通過遊戲不重要,重要的是一群人一起跳探戈般撒歡的快樂。反正只要有一個正經人負責通關,同隊的三條後腿就可以放肆劃水了,實力演示什麽是一人拯救世界。也許遊戲可以改名為:人類,愛怎怎地。

所以多人模式的上線賦予了這款遊戲更多自由的太空,彌補了遊戲的乏味,可以讓你更好的坑隊友,與小夥伴一起互動互黑,同時也硬生生的將這款本該磨人的解謎闖關遊戲變成了一款休閑搞笑遊戲。

互黑

影片主播的助推成為遊戲火爆的最大原因

而除了遊戲本身特點之外,之所以能夠廣為人知,主要還是得益於遊戲主播和影片播主的推動。其實這款遊戲早在2016年7月的時候就發布了,但真正火起來卻是2017年11月多人模式上線之後,Youtube上有關《人類:一敗塗地》的投稿數量和觀看次數都有了突飛猛進的增長。

之後這波熱潮傳到了國內,由於多人模式中團隊合作所造成啼笑皆非的效果,加上其輕鬆休閑的玩法,也被許多國內許多遊戲主播注意到了,他們在直播《絕地求生》或者《英雄聯盟》時偶爾也會插播一兩把,從而被更廣大的玩家們知曉了這款“表面兄弟的基佬大作戰”遊戲。在B站上關於這個遊戲的直播最高的點擊量達到了一百六十多萬。

B站

如今遊戲直播對於遊戲的影響已經是越來越大了,畢竟現在是一個新遊戲如井噴的時代,很多人了解一款遊戲更多是通過遊戲主播的直播。像《八分音符醬》、《絕地求生》、《橋梁建造者》等同樣都是先在主播圈子中火了之後,再到玩家中傳播,加上遊戲本身的品質,口碑不斷發酵,從而成為一款火爆的遊戲。遊戲直播已經是如今遊戲傳播中不可缺少的一個途徑。

主播

而其實像《人類一敗塗地》這樣越虐卻越讓人上癮的遊戲還有很多,像《掘地求升》(和班尼特福迪一起攻克難關)也是一款隨時都可能讓玩家崩潰的遊戲,甚至開發者直言不諱的表達了自己開發遊戲的初衷:這是我為了某一類人設計的遊戲,目的就是為了傷害他們...

傷害

這樣的狂言一出自然就有很多玩家不甘示弱想要挑戰,當然這裡不能不提的就是我們的主播們,別忘了《掘地求升》這款遊戲也是由於主播們的推動而廣為人知,不過至於結局嘛...也就是血壓飆升,精神崩塌,面目猙獰吧,甚至有的主播直接就“削發明志”了。這樣看來,《人類一敗塗地》還算是很友好的了,畢竟玩起來還是很歡樂的。

掘地求升

所以一款遊戲能夠被玩家所接受,成為爆款遊戲,因素還是多方面的,除了上面說到的遊戲直播的助推,還有在遊戲整個開發過程中玩家意見的收集和合理的采納,就像《人類一敗塗地》的開發者在一開始根本沒有想上線多人模式,是在玩家不斷的建議和其他公司的幫助下,才上線了這個模式,事實證明,這是一個十分正確的決定,讓遊戲更加的吸引人。

當然最重要的還是自身的實力和創意了,在越來越多的遊戲登場而人口紅利越來越沒有優勢的今天,想要吸引玩家的注意可能就得走一些不尋常的路,在玩家已經玩膩了各種“吃JI”、卡牌、RPG遊戲的時候,一款又坑朋友又坑自己的遊戲就抓住了他們的眼球。

坑爹

而為什麽大家總是喜歡去挑戰難度大、虐心虐身的遊戲?大概就是人類對於有難度的事總是想要迎難而上吧,即使被虐也在所不惜。就像我們的生活一樣,一次次跌落後的爬起,即使遇到再多挫折也勇往直前。

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