遊戲媒體Fami通發布了2017年度日本家用遊戲市場數據速報,在過去的一年裡,由於任天堂Switch的大熱,《勇者鬥惡龍11》、《怪物獵人:世界》這樣在日本本土擁有高人氣的遊戲發售,日本家用遊戲市場在硬體、軟體兩方面都有了很大的增長。
遊戲銷量TOP10
以下是Fami通統計推算的日本家用遊戲銷量,統計期間為2017年3月27日~2018年3月25日,雖然和廠商公布的數據或許有出入,但足以做參考。
NO.1【3DS】《精靈寶可夢 究極之日/月》
NO.2【Switch】《色彩噴射團2》
NO.3【PS4】《怪物獵人 世界》
NO.4【3DS】《勇者鬥惡龍11》
NO.5【Switch】《超級馬力歐 奧德賽》
NO.6【Switch】《馬力歐賽車8 豪華版》
NO.7【PS4】《勇者鬥惡龍11》
NO.8【Switch】《塞爾達傳說 曠野之息》
NO.9【3DS】《妖怪手錶破壞者2 秘寶傳說BanBaLaYa》
NO.10【3DS】《怪物獵人 XX》
根據這份數據,嚴格來說,論單IP的影響力,《勇者鬥惡龍11》在日本果然是一等一的,3DS和PS4兩個版本的合計銷量超過300萬,超過榜首。
而《塞爾達傳說 曠野之息》、《怪物獵人 XX》的發售日在統計期間之前,所以集中在首發那幾天的銷量沒被計入上述數據,其實《塞爾達傳說 曠野之息》的累計銷量是870,895套,3DS《怪物獵人 XX》的累計銷量是1,687,451套。
遊戲硬體銷量
同樣的,以下數據為Fami通統計推算結果。統計時間同上,毫無疑問Swich在過去的一年成為最大贏家。
3DS
2017年度銷量:1,410,312
累計銷量:23,951,928
PSV
2017年度銷量:271,716
累計銷量:5,709,193
Switch
2017年度銷量:3,512,773
累計銷量:4,037,144
PS4
2017年度銷量:2,036,011
累計銷量:6,544,228
Xbox One
2017年度銷量:16,212
累計銷量:92,861
總體而言,2017年度日本家用遊戲市場,主要由硬體增長帶動。3878.1億日元的市場規模,硬體佔了2003.1億日元,同比增長52.7%,軟體方面只和上一年持平(增長0.1%)。
而單純從軟體銷量數字來看,2017年度有7款百萬級遊戲,2016年只有4款,這方面的增長還是很明顯的。
2018年度,Fami通對《Nintendo Lab》、《任天堂明星大亂鬥》、《王國之心3》等幾款遊戲在日本的銷量表示期待。