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E3 2019:《瑪利歐和音速小子在東京奧運會》製作人大橋宣哉採訪 又一款聚會神器

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  在今年的任天堂直面會上公布了《瑪利歐和音速小子在東京奧運會》,而這款非常適合聚會大家一起玩的遊戲也首次在Switch上亮相。那麽在全新平台上遊戲又有哪些亮點呢?我們採訪到了遊戲的製作人大橋宣哉,他也從開發者的角度為我們帶來了遊戲的一些細節。

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  遊戲內共有21個奧林匹克項目,另外有4個基於普通項目製作的“幻想項目“,對遊戲規則和玩法都做出了一定的改動,讓遊戲玩起來更有趣。而且作為一款適合“大家一起玩”的作品,遊戲除了能夠支持本地分屏遊玩之外,還能夠在線下進行面對面的聯機,無需網絡連接就可以和朋友當面對戰。

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  大橋製作人表示,得益於任天堂的Joy-Con搖桿,這款遊戲為部分比賽項目加入了體感控制的支持,但為什麽不是全部項目都採用體感控制呢?因為他們在設計時也考慮到了遊戲的操控是否適合項目類型,例如射箭、羽毛球等使用體感控制在沉浸感體驗上會更加出色,但放到足球這樣的運動上又不太合適。

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  但是如果你不喜歡使用體感操控,那麽所有運動都支持按鍵控制,不過這款遊戲涉及到不同玩家之間的競賽,所以他們還特意對兩種操控模式進行了平衡。例如在110米欄跑步當中,你可以選擇不停按鍵來讓角色跑起來,也可以選擇像跑步那樣甩動搖桿,他們為此測試了最快的按鍵速度和甩動搖桿的最快速度,讓這使用這兩種操控的最高手速“輸出”能夠保持相同,這也意味著按一下按鍵和甩動一次搖桿人物行進的路程是不一樣的。

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  此外,由於這一次奧運會來到了東京,製作組還專門到了相應的場館外進行取景,並用遊戲的畫面風格展現到玩家們面前,所以你可以看到會場外不同的遊戲景色。同時角色的服裝也會隨著項目的不同而發生變化,例如跑步就會身著短褲短袖,柔道就會身著相應的柔道服。當然了,有一個角色是例外,那就是背著巨大帶刺外殼的庫巴。

  其實如果大家仔細看的話,遊戲在直面會上的預告裡出現了一個8-bit複古風格的畫面,引發了許多玩家對於遊戲是否會有這樣複古畫風模式的猜測,而且在試玩的版本中,選擇項目的畫面右方也出現了像素版的瑪利歐和音速小子,但是大橋製作人對此保持了神秘,並讓玩家們期待後續公布的內容。

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  從現場的遊戲體驗來看,如果是和朋友們一起聚會,那麽這款遊戲是可以讓所有人都樂在其中的,射箭的體感操控也給我留下了深刻的印象,需要玩家兩手握持Joy-Con然後像手持弓箭一樣拉開,左手負責瞄準,而且還需要考慮到風向和重力導致的下墜,易於上手但想要射準又有一定難度。

  至於遊戲除了目前的角色陣容之外,後續還會不會有其他任天堂或者世嘉的角色加入,大橋製作人並沒有給我們答案,只是說他們現在仍然專注於完成遊戲本體的內容。不過想想要是有貝姐加入的話,也是很讓人期待呢。

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