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口碑皆暴死,克蘇魯風格遊戲都哪裡出現了問題?

I'a I'a.Cthulhu Fhatgn

近幾年克蘇魯神話越來越走進國內大眾視野,這個在海外聞名已久的系列在國內的也開始展露出自己的特色。

(雖然在中國克蘇魯系列才起步不久,但是在日本克蘇魯文化已經發展了四十餘年)

隨著名聲越來越響,各種各樣相關的產品也就相繼誕生。無數UP主開始涉足小說原文,桌遊跑團,背景解析等。

在遊戲方面,早在上個世紀就已經成熟的桌遊自不必多說。其在電子遊戲中也不再像是《魔獸》等系列作為甜點附庸,而是越來越多的以克蘇魯神話作為背景的遊戲出現。

(《克蘇魯的呼喚》既《COC》算是克蘇魯神話桌遊裡的老大哥了)

但是,這些電腦上的作品卻大多數褒貶不一。這些克蘇魯遊戲,或者說洛夫克拉夫特式遊戲到底問題出在哪裡,讓我們一步一步分析。

(在STEAM中有一個專門的洛夫克拉夫特式遊戲的標簽分類)

開發的限制

 

Frogwares,作為《沈沒之都》的開發公司,這家只有80多人的小公司目前除了《沈沒之都》之外,成名作只有《福爾摩斯》系列。2002年第一部發布至今系列作品銷量也才七百多萬,還不及大多數3A系列作的一部銷售量高。

我們可以從《沈沒之都》的“開放探索”這個設定上看得出這家公司的野心,開放世界探索正是克蘇魯神話最適合的遊戲形勢之一,TRPG《克蘇魯的呼喚》已經證明了這一點。

 

但作為最熱的題材之一,它也是最難以駕馭的遊戲題材之一,沒有物質的支撐下,這野心只是無稽之談。

雖然80人聽起來很多,但是遊戲公司往往會同時開發多款遊戲,《沈沒之都》開發團隊擁有的人力資源也就變的十分有限。而沒錢導致了人物模型僵硬、沒有辦法找專業的翻譯團隊、為獲得更多分成被迫EPIC獨佔而影響名聲等等問題。同樣的問題也發生在其他各家想做克蘇魯神話遊戲卻缺錢卻人才的製作公司之中。

《松裸體》的製作公司Zoetrope Interactive是土耳其的一家獨立遊戲公司,遊戲內雖然很好的烘托了氛圍,但是可操作性低令人詬病;即將發售的《瘋狂之月》同樣是由挪威的獨立工作室Rock Pocket製作,預告片就已經散發著一股貧窮的氣息;就算是出自比較大的公司Cyanide的《克蘇魯的呼喚》也有著劇情閹割,人物模型重複等問題。

 

(《瘋狂之月》預告片裡的這位姐姐真是渾身透露著貧窮的氣息)

市面上確實有著小成本製作的好遊戲,但是電子克蘇魯遊戲因為題材的內外限制導致很難做到複製獨立小遊戲的成功。

《克蘇魯神話》本身的限制

克蘇魯題材作品從來不缺好的劇情:在視頻網站播放近百萬的跑團視頻,在各類文學獎項上獲得榮譽的小說作品都證明著這個題材的優秀。但同時,克蘇魯神話題材本身也產生了很多的限制。

 

(這款《Omen Exitio: Plague》就是一款優秀的劇情向遊戲)

主角可以阻止邪教徒們的陰險計劃,可以封印各種恐怖的神話生物,但是當克蘇魯甦醒後卻不能“殺死克蘇魯”,這種人類無法反抗舊日支配者的絕望命運是所有愛好者默認的“潛規則”。(當然,你也可以開著船重新把它撞回拉萊耶。)

 

(在《克蘇魯的呼喚》召喚結局中一閃而過的克蘇魯就有著很強烈的衝擊性)

在克蘇魯神話遊戲中,主角並不能像《逃學生》中那樣通過將真相公布與眾解決事件,他們往往需要和世界的黑暗進行正面對抗,而如何設計出這個氛圍是很困難的。

主角不能像是《惡靈古堡》系列那樣一路大開殺戒,如果強行加入槍戰往往就會變成《克蘇魯的呼喚》中無限彈藥自瞄的尷尬環節。

而同樣出自《克蘇魯的呼喚》,兩場面對空鬼的戰鬥就處理的比較完美,但是通篇都是同一種尋找方式封印怪物也會變得重複無趣。

 

(在《克蘇魯的呼喚》中,空鬼算是留給玩家印象最深的神話生物了)

玩家的限制

克蘇魯神話是什麽,這是一個很難以回答的問題。

在洛夫克拉夫特無意識地創造了這個體系後,經無數愛好者們的創作更替,捨棄了諸如“四元素”、“天堂之戰”並在COCTRPG四版規則新添擴展了“外神”等等。這個系列依然在不斷的前行。

克蘇魯神話雖然在國內已經有了一定的話題度,但是大多數玩家還停留在“有觸手就是克蘇魯”以及“不清不楚致敬克蘇魯”的懵懂狀態。

(現在有的玩家已經變的看到章魚烏賊就喊克蘇魯了)

各個視頻科普作者們也很少整體地介紹克蘇魯神話體系的全貌,更多地介紹單個設定或者說是發展史。相比於觀看晦澀的設定集,觀眾們更喜歡的是“深潛者”大戰“炎之精”。而造成這一切的根本原因,就是克蘇魯神話對於大眾的吸引力還不足夠,大眾還沒有對這個題材喜愛到去深入了解它。

 

(《血源詛咒》等遊戲只是讓更多的玩家知道了克蘇魯神話而非想要去了解它)

結語

  在2014年之前,《JOJO的奇妙冒險》在國內遠沒有現在出名,“柱之男”、“艾哲紅石”、“蟲之箭”......這些名詞大多數的人聽起來也像是天書一樣。但隨著動畫的一部又一部的推出,越來越多的人聚集了起來,人們開始討論“波紋”和“石假面”的關係,開始探討替身使者們的背景以及他們名字背後的故事。

 

(在幾年前很難想到《JOJO》在國內的熱度會達到如此之高)

而克蘇魯神話遊戲到現在依然等待著那樣一款將整個體系推向巔峰的作品,它打破了廠商自己的限制,突破了題材的局限,它真正的實現了“人人都愛克蘇魯”。

它可能是《瘋狂之月》,也可能是跳票多年的《冥河:舊日支配者之治》,或者在之後的某一天推出的作品。

我們期盼著,等待恆星戰役歸位之日,舊日支配者甦醒之時,這黑暗而又混沌的世界將會給你帶來刻骨銘心的記憶。

“I'a I'a.Cthulhu Fhatgn.”

 

文章作者:見越入道—雲山

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