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《隻狼》開發商釋疑為何減弱墜落傷害 讓戰鬥更純粹

   相比較於From Software此前的《黑暗靈魂》系列遊戲,新作《隻狼:暗影雙死》在很多方面都進行了精簡,雖然大部分RPG機制和武器種類被取消,但是增加了很多移動方式,令主角機動性大增,同時墜落傷害被減弱使得遊戲對新手玩家也變得相對友好。

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   許多老玩家會疑惑,為什麽From Software決定刪除一些之前他們在遊戲中所做的事情?我們在Famitsu對於From Software一次採訪中得到了答案,宮崎英高表示,這是因為他們的目標是為了消除無關的機制,讓玩家隻關注眼前的挑戰,從而能夠更好的克服困難,並帶給玩家一種成就感。

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   下面是小編對於《隻狼》製作組回答的理解:像墜落傷害這樣的設定,如果過高會增加玩家的挫敗感,就像遊玩魂系列遊戲,好不容易打敗了boss還沒來得及高興,就因為墜落傷害撲街了。而《隻狼》這款遊戲的主人公設定是一名忍者,更多時候都在飛簷走壁,如果墜落傷害還跟以前一樣高傷害,我想玩家大部分死亡都會發生在跑圖的時候。

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