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Supercell拚了:測試後耗時一整年 新手遊豪賭”90度大修改”!

  經過在iOS平台一年多的測試之後,Supercell在6月26日正式宣布把有可能成為第五款遊戲的《Brawl Stars(荒野亂鬥)》推向安卓平台測試,上架Google Play一天之內,該遊戲已經獲得了7000多條評價和4.7星好評。目前測試區包括10個國家和地區,鎖區且不支持刷機設備。

Supercell拚了:測試後耗時一整年 新手遊豪賭”90度大修改”!

  這是Supercell有史以來測試最久的產品,也是該公司進入測試期之後對遊戲改動最大的一個,自去年E3期間公開之後,《荒野亂鬥》的相關消息越來越少,甚至不少人猜測它可能要“涼涼”。

  不過,安卓版測試推出之後,我們發現,雖然經歷了生死煎熬,但這家芬蘭開發商並沒有要放棄的跡象,不僅推出了8次比較大的更新、增加了9個新英雄,還不惜對操作方式和玩法都進行了大改,那麽,在這一年的測試期當中,《荒野亂鬥》到底經歷了什麽?

  生死煎熬一年:全球發布有望?

  去年11月底,我們就曾提到,《荒野亂鬥》是目前Supercell公司測試期最長的手遊,比如《海島奇兵》隻測試了4個月、《皇室戰爭》3個月,即便算上被放棄的《Smash Land》和《Spooky Pop》,也都沒有超過半年。

  實際上,從該遊戲在加拿大區的收入榜排名,我們也很容易就能看出《荒野亂鬥》經歷了怎樣的煎熬。

Supercell拚了:測試後耗時一整年 新手遊豪賭”90度大修改”!

  由於玩法的創新和Supercell的名氣加成,該遊戲發布之後最高曾進入加拿大iOS收入榜前十,但測試四個月之後就徹底掉出了Top 10,最近甚至跌出了前100名,因此也出現了很多“這款遊戲要涼”的猜測。

  隻不過,芬蘭人似乎短期內還沒有放棄的打算,之所以堅持了一年多,Supercell可能對它寄予厚望。在2018年的GDC期間,該公司CEO Ilkka Paananen就提到,深度社交和真正全球化的手遊是未來主要的機會所在,而《荒野亂鬥》作為一款競技手遊,對於全球都是有吸引力的,因此有堅持做下去的必要。

  另一方面,該遊戲的玩家參與度和關注度仍然很高,6月24日,Supercell轉推了該遊戲官方账號發布的圖片(如下)之後,一石激起千層浪,海外業界不少人都猜到《荒野亂鬥》即將登陸安卓平台。

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  那麽,這是否意味著《荒野亂鬥》全球發布有望呢?答案是不一定。Supercell並未官方確認全球發布的消息,這家芬蘭工作室對於產品的要求有多苛刻,相信業內是很清楚的,如果安卓測試達不到要求,該公司仍有很大可能會停掉這個項目。

  當然,從測試一年多並且還拓展到安卓平台來看,《荒野亂鬥》成為Supercell第五款遊戲的可能性還是不小的,隻不過在成為年收入10億美元級的大作之前,可能還需要時間測試與調整。

  遊戲大改:豎版變橫版、單手變雙搖杆

  如果說《王者榮耀》是對MOBA玩法的簡化,那麽《荒野亂鬥》則在此基礎上又減掉了更多東西。在主推的3V3模式裡,六名玩家分為兩組進行對戰,角色分為輸出、坦克和輔助等功能,在遊戲裡,玩家需要根據地形、敵人以及隊友角色的能力做出即時策略,比如可以選擇隱藏在草叢裡配合隊友gank,也可以通過走位躲開敵人攻擊。

Supercell拚了:測試後耗時一整年 新手遊豪賭”90度大修改”!

改版後的UI界面

  6月26日,Supercell正式在加拿大、芬蘭、瑞典、挪威、丹麥、愛爾蘭、中國香港、中國澳門、馬來西亞和新加坡等10個國家和地區的Google Play商店開啟了測試,不過目前鎖區且不支持刷機系統,想要下載的童鞋只能使用上述區域的VPN,並且使用這些地區的账號。

  和一年前相比,除了核心玩法和畫風之外,《荒野亂鬥》幾乎成了一個新遊戲,主要原因就是操作方式發橫了很大的變化,由單手操作變成了虛擬搖杆+技能釋放的雙手操作,戰鬥界面也從豎屏改成了橫屏。

  在3月份舉行的GDC 2018大會上,Supercell遊戲設計師Touko Tahkokallio就曾表示,“《荒野亂鬥》的操作是很大的問題,到目前還沒有得到完美的解決方案”。據不少玩家反應,之前的單手操作雖然便捷,但在競技遊戲當中卻帶來了很多不便,比如移動和攻擊,你只能同時進行一個動作,這就意味著,如果移動不到合適的位置,釋放技能就打不準;而如果選擇移動位置,可能攻擊就來不及了,這種矛盾降低了遊戲的操作樂趣。

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改版後的操作界面

  改版之後,玩家們可以通過螢幕左下方的虛擬搖杆移動角色,右側的瞄準按鈕切換攻擊目標,在技能準備好的時候可以點擊釋放,而且有些模式下,特定英雄的彈道可以通過戰場周圍的牆壁反射,增加了遊戲的趣味性和策略性。

  據Tahkokallio在演講中透露,Supercell團隊最初就是想把《荒野亂鬥》做成一個橫版動作遊戲,經過了一年多的嘗試之後,該遊戲終於成為了橫版,隻不過操作方式則更偏向MOBA化。

  算不算MOBA?《荒野亂鬥》是偏娛樂化的強競技手遊

  之所以推出《荒野亂鬥》,Supercell實際上是在為自己的產品線“補漏”。2016年之前,該公司發行的3款遊戲-《卡通農場》、《部落衝突》和《海島奇兵》都屬於輕度和中度遊戲,從未做過即時戰鬥,就連2016年3月份發布的《皇室戰爭》,對於玩家操作的要求仍遠低於策略強度。

  《荒野亂鬥》不僅是即時戰鬥,還需要玩家進行大量操作,由於增加了草叢、職業定位以及地形和開團等設定,而且操作方式也和MOBA遊戲極為相似,所以某種程度上,它既有MOBA玩法,但又絕不是傳統意義上的MOBA。

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新手引導界面

  與傳統MOBA相比,《荒野亂鬥》對絕大多數內容進行了精簡,比如沒有沒有野區、沒有防禦塔、沒有兵線、也沒有裝備成長,局內甚至都不用更新,操作上,雖然大致布局和MOBA類似,但螢幕右下方的技能按鈕也進行了簡化,只有MOBA手遊的三分之一左右,隻留下瞄準瞄準和單個技能釋放操作。

  在遊戲模式上,《荒野亂鬥》實際上遠不止3V3戰鬥(Bounty模式),比如Showdown模式更像是精簡版的吃雞、Gem Grab的玩法是團隊搶資源、Heist模式則是奪旗玩法,而Brawl Ball則是全新的球類遊戲玩法。

  遊戲表現力方面,該遊戲實際上更偏娛樂化。在3V3模式裡,由於戰鬥時間只有3分鐘,所有玩家大多數時間內都集中在地圖中央進行戰鬥和爭奪,因此對於從觀看的角度來說,整個戰鬥過程都是非常精彩刺激的,非常適合直播或者做成遊戲影片。

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