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《基因特工》圖文評測:新人類世界的偉大冒險

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  《基因特工》是一款LOW POLY畫風的上帝視角遊戲。遊戲以後啟示錄為題材,講述了在先人們之後重建的世界的故事,在遊戲中玩家可以隨心所欲的戰鬥、駕駛、組隊、搭建、繁衍。遊戲戰鬥節奏以割草為主,飽滿的遊戲流程與詳盡的遊戲內容給玩家帶來了暢快的遊戲體驗。

更多內容:基因特工專題基因特工論壇

★略帶瑕疵的歡樂體驗

  《基因特工》給人第一印象就是其LOW POLY風格的畫面,方塊化的人物和扁平化的環境模型複古而又抽象,該畫風非常適合沙盒類遊戲題材且絲毫不會給人一種過時的感覺。加之存在《我的世界》等作品的前車之鑒,LOW POLY畫風在高自由度的沙盒類遊戲中掀起了一股不小的潮流。不需要過於複雜的引擎渲染卻能帶來更深層次的遊戲格調是LOW POLY畫風最大的優勢。

△雖然是方塊人還是有立繪的

  遊戲系統是典型的RPG類系統,包含了角色屬性、裝備、技能、任務等基礎要素,可惜的是在自由度上倒是沒有達到沙盒類的程度。角色屬性除了標準的戰鬥能力、身體能力、暴擊率之外還引入了一個很特別的內容——“荷爾蒙”,“荷爾蒙”代表玩家角色的繁衍的能力,通過在遊戲中和女性NPC結合可以提升這項屬性,然後就可以解鎖更多的姿勢。

△“荷爾蒙”

  遊戲的裝備方麵包含常規的武器和防具,武器在類別上也按照現實進行了遠程(霰彈,機槍,狙擊)和近戰的分劃,實際上這些槍械在現實中都有原型並且遊戲中還根據其在現實中的戰鬥力進行了評分與稀有度方便玩家進行篩選。護甲方面分為了頭盔、背心、褲子、鞋子這4個部分,武器方面好歹還有原型考據而護甲方面則直接開始“神棍”化了,什麽“老式祭祀用三角褲”還有“噴氣式冷凝回路球鞋”簡直給人一種摸不著頭腦的感覺。遊戲在普通評分與稀有度基礎上還加入了裝備品質,分為白、綠、藍、紫、紅四類,別看這邊裝備分級如此複雜實際上在遊戲中反而沒那麽多需求和作用,撿防禦和輸出高的穿就是了,由此可見遊戲中的系統在這方面過於冗雜。

△神棍一般的裝備命名

  在技能方面,對應的是戰鬥、運動、工程以及終極四種技能,玩家如果需要升級技能則需要通過技能書來學習,技能書可以通過完成支線任務的形式收集也可以在路邊的垃圾桶裡找到。然而實際上除了終極技能之外都沒什麽太大用處,終極技能可以給角色提供非常強力的清場能力,反觀運動技能光靠走位就可以迂回躲避敵人的攻擊,甚至在攻擊力提升到一定時根本不需要工程技能或者攻擊技能來輔助了,只需要平A就能清裡大範圍的敵人時這些技能就顯得非常雞肋了。

△暢快的割草戰鬥

  遊戲的基本玩法是以接任務為主,接下任務後即可前往目的地打怪完成任務。在任務方面最大的優勢就是其割草的爽快感,而其最大的問題也在於此——除了割草一無所有,導致遊戲在主線內容上會相對乾癟和枯燥。就算是在平時能互動的選擇也不是很多,除了在街上接接支線外也就只能和路人重複幾句完全一樣的對話,遊戲中的所有路人都是沒有判定的就算攻擊他們也不會發生任何事情。在如此大規模的世界中卻沒幾件事可做一方面限制了遊戲的可玩性另一方面則大大降低了遊戲的耐玩度。

△“石中劍”的梗你也玩

  遊戲中引用了大量的“梗”可以說的上是比較出彩的地方,就連路人的對話都會包含各種當下的玩笑,在遊戲內的BGM也會因為環境的改變而突然切歌。再回到劇情就會發現單純線性任務的引導流程實在是沒什麽噱頭,本身遊戲的劇情也只能算是普普通通的鋪墊了一個伏筆,相比在梗方面花了那麽多的心思在劇情上卻顯得空洞太多。遊戲為了彌補可玩性在跑圖方面還加入了“車輛駕駛”和“坐騎”的概念,並且引入了皮膚和時裝來增加這方面的可玩性,可惜說到底也就僅僅是一個載具而已並沒有變出更多的花樣,值得一提的是遊戲的尋路系統還是做的比較好的照顧到了繞路的問題,此外坦克作戰的劇情任務也比較有新意。

△車輛駕駛跑圖

△坦克作戰

  遊戲在單人內容上做了非常詳盡的教程,每一步都有箭頭指示。單人部分難度上提供了從簡單到地獄九個難度供玩家選擇,隨著等級的提升玩家可以解鎖更難的難度並且可以在讀檔時進行難度的即時切換,每一級的難度跨度並不明顯不過高難度下掉落裝備的品質遠高於低難度,活動的難度設計不僅照顧到了各類玩家群體也人性化的提升了整體遊戲體驗。

△九個難度選擇

★後勁不足的遊戲性

△哲學格鬥小遊戲

△人物換裝

  作為一款刷任務副本類的遊戲,任務種類和多人聯機是影響遊戲性的主要因素,只要其中一方不足就會讓遊戲失去色彩。遊戲中的任務種類除了割草就是找東西,割草上文已經提過了,至於找東西簡直就是反人類。遊戲中找東西基本不會給出比較有價值的提示加之遊戲自帶的掃描也僅僅能掃描小範圍區域,這就導致了遊戲中往往在找一樣東西時需要用到地毯式搜索,費時費力還破壞了玩家的暢快感。

  遊戲在劇情設計方面沒有足夠的分支留給玩家選擇,基本上是有線性的刷刷刷流程,支線對於劇情的影響十分有限並且遊戲的劇情推進節奏也較為緩慢。經過劇情的發展玩家也會獲得NPC同伴,後期玩家可以選擇自己打輔助也可以選擇讓NPC來輔助主角,但是這對於割草個遊戲模式而言還是顯得有些雞肋。在遊戲環境的互動中玩家不能使用跳躍翻越各種地形導致了遊戲中移動存在很多的不便,比如上了天橋後無法跳下只能走樓梯就會繞不少路。這些小問題都比較拖慢遊戲節奏累積起來對玩家的遊戲體驗影響還是不小的。

△多人任務

  在多人方面遊戲並沒有設置難度的選項,按照任務逐步推進,後期的任務難度相比前期逐漸遞增。多人方面由於受限於自由度的因素導致除了砍砍砍殺殺殺暫時也沒有其他可玩內容,為了平衡難度每個任務都設定了總復活次數不再允許像單人裡那樣可以無限復活。比較殘念的是遊戲在單人部分和多人部分是分開的所以無法將單人部分的角色屬性帶入多人,只能選擇多人模式下給定的人物進行遊戲。

  另外目前多人還不支持大廳模式,只能通過房間號進行好友間的聯機。不過遊戲本身就還處於測試階段,期待未來會有更成熟的多人系統和更豐富的遊戲內容。

△給定的人物選擇

★評測總結

  《基因特工》以其LOW POLY畫風讓人眼前一亮,加之其簡潔明快的戰鬥為遊戲暢快感加分不少。比較可惜的地方是其多人部分都做的不怎麽樂觀,任務種類也比較單調影響了遊戲的耐玩度。

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