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犧牲幀數開光線追蹤值不值?畫面黨的戰地風雲5通關心得

  全新的即時光線追蹤技術不僅讓NVIDIA將新一代顯卡命名為"RTX",甚至NVIDIA CEO黃仁勳也說"這是GPU自2006年以來最重大的飛躍"。在"RTX"顯卡發布時,我們第一時間剖析了光線追蹤的工作原理,大家了解到這是一種更逼真更貼切現實邏輯的影像渲染技術,但性能消耗之巨讓顯卡承受不起,RTX所用Turing架構的設計就是為了更高效地完成這個工作。

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  不過軟體的跟進正常要比硬體慢一拍,RTX顯卡首發時除了NVIDIA官方提供的一些演示DEMO以外,還沒有什麽應用能向用戶展示光線追蹤的體驗價值。現在隨著《戰地風雲V》的發售,當時的缺憾能得以補全了,小編將借EA這款頗具人氣的遊戲大作,對光線追蹤在當前硬體環境下的效果和費效比加以探討和分析。

  在RTX 2080Ti/2080顯卡發布的同時公布了多達11款遊戲會支持全新的光線追蹤技術,但在RTX 20系顯卡發售長達2個月的時間內,卻沒有一款遊戲兌現承諾加入光線追蹤技術,《太空戰士15》製作方甚至完全停止了遊戲版本的更新,一時間內遊戲玩家質疑不斷:沒有光線追蹤遊戲支持,還有必要買新一代RTX顯卡嗎?

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  《戰地風雲5》的發售改變了零光線追蹤遊戲的歷史,是第一款正式加入即時光線追蹤技術的3A遊戲大作,也是目前唯一一款。

開啟光線追蹤需先更新

  不過想在《戰地風雲5》遊戲中體驗到即時光線追蹤技術,除了購買遊戲和最新的RTX顯卡之外,還需要將Win10系統更新到最新的1809版本(該版本在剛發布時因為存在一些Bug被微軟緊急撤回,後又在11月16日發布了修正版本,現在官方下載管道皆為該版本)。

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  查看Win10版本號方法:開始→設定→更新和安全→OS內部版本資訊。

  如果Win10不是最新的1809版本而且無法系統檢查更新,可以點擊下方鏈接進入,手動下載更新。

  https://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/windows10

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  更新到1809版本之後再進入《戰地風雲5》就可以看到"DXR"選項,也就是光線追蹤,開啟DXR需要先開啟"DX12"模式,DX11模式下DXR為不可用狀態。

光線追蹤體驗到底有什麽不同?

  先來看一下DXR是否開啟會對遊戲畫質特效產生什麽影響。

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DXR開啟

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DXR關閉

  開啟DXR之後,水面可以清晰的倒映出車廂的輪廓和紋理,而關閉之後水面上的倒影則只是黑乎乎的一團,無法有邏輯性的顯示出倒影。

  而在開啟DXR之後,又可以在"DXR光線追蹤反射品質"選項中調整效果等級,分為"最高""高""中""低"4檔設定。

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DXR關閉

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DXR低

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DXR中

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DXR高

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DXR最高

  在DXR光線追蹤反射品質的4擋設定中,低設定的效果要明顯差於其它三擋,視覺效果上主要體現在槍械的金屬反光效果上:在低設定下,槍械雖然在火焰的強光下已經進行了暗影處理,但對於金屬反射火焰的光線效果卻沒有能夠體現出來;隨著DXR等級的提供,達到中設定之後,槍械上已經可以看出火焰(強烈光源)的反射效果,不過中、高和最高之間已經再很難有明顯區別。

  但即便如此,低設定光線追蹤的光影效果依然要比關閉時出色,比如火焰的倒影效果:關閉狀態下,水面上火焰倒影只是一團橘紅色的光斑,而開啟DXR之後,倒影已經可以明顯的看出火焰形狀。

  這裡就可以看出,光線追蹤技術是一個會產生光影效果質變的東西,對遊戲場景的真實度還原影響非常大,開啟DXR之後,遊戲中的光影效果更加出色和真實,可以為遊戲玩家創造出更加真實的遊戲氛圍和代入感。

  但是對於FPS遊戲,尤其是涉及到輸贏的競技遊戲而言,遊戲幀數和流暢度要遠比畫面真實感重要的多,那麽對於《戰地風雲5》而言,是否有必要開啟光線追蹤呢?接下來就讓我們實際遊戲體驗一下。

NextPage遊戲平台和顯卡介紹

  遊戲平台CPU是一顆超頻到4.7GHz的i7-8700K,記憶體選擇兩根8G容量的DDR4組建成雙通道,頻率為3400MHz,而遊戲平台的關鍵,也是實現光線追蹤的必需硬體,那就是顯卡,這次我們使用的是一塊耕升的G魂RTX 2080極客版顯卡。

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耕升G魂 RTX 2080極客版

  G魂是耕升顯卡的高端系列,即"遊戲之魂"的寓意,一般只在每一代"60"以上級別的顯卡上推出。採用與影馳HOF系列一水同源的PCB標準和散熱規格是它的核心賣點,意味著其品質和等級在同類中絕對稱得上優秀。G魂同時又有普通版和極客版之分,後者類似於HOF的限量版,出廠性能設定比普通版進一步提升,或許這也暗示GPU芯片體質經過了特別篩選。

  我們把這款的顯卡的詳細介紹放到文章最後,這裡直接進入本文主題。

  測試平台軟硬體配製構成:

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測試電源為長城提供的金牌巨龍1250W,通過80plus金牌認證

性能基準測試

  我們先用耕升G魂RTX 2080極客版做3DMARK的基準跑分測試,讓觀眾對這款顯卡的性能有一個基本概念。之所以我們選擇RTX 2080,也是因為該顯卡除了一些Turing架構的新技術特性之外,性能和上一代旗艦GTX 1080Ti相當。現在手中市面上GTX 1080Ti已大幅降價,預計未來一段時間內的玩家對該顯卡的持有量將增加,通過2080的測試也可以映射出無光追模式下1080Ti的性能。

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GPU-Z資訊一覽

  先來看看耕升G魂RTX 2080顯卡的基準性能跑分。

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3DMark Fire Strike Extreme跑分12438

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3DMark Fire Strike Ultra跑分6614

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3DMark Time Spy跑分10666

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#3DMark Time Spy Extreme跑分4881

  耕升G魂RTX 2080極客版顯卡的3DMark基準性能測試跑分基本和NVIDIA公版顯卡一致,這也是因為NVIDIA限制了各AIC廠商對RTX 20系顯卡進行超頻權限後的結果,也可以理解為目前各大顯卡品牌製造生產的RTX 20系顯卡除了散熱器設計不同之外,性能上大家都是旗鼓相當的,並不存在某某品牌某某系列的某某顯卡就比其它顯卡性能出色一說。

《戰地風雲V》光追實測和畫面設定建議

  在對顯卡有了基本了解之後,讓我們直接來看看實際遊戲表現如何。遊戲測試場景為第三章"非裔步兵"第一節的開始部分,該場景擁有大量形成鏡面的水窪,是最好的光線追蹤體現場景。

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  在1080P分辨率最高畫質設定下開啟光線追蹤,即便是最低設定也會直接導致遊戲幀數暴跌60%,從不開啟DXR時的123平均幀暴跌到51針,而開啟到中設定以上後,遊戲幀數再進一步的跌至30FPS,只有不開啟DXR時的四分之一。完全無法達到第一人稱視角射擊遊戲所需的60FPS以上遊戲幀數的需求和標準。

  比較有趣的是,最高、高和中DXR之間我們肉眼無法看出差別,遊戲測試所得到的平均幀結果也沒有差別,那麽問題來了:DXR最高設定和高、中設定之間究竟有什麽差別呢?

  在1080P分辨率下就有如此強大的"殺傷力",那麽2K和4K超清分辨率下開啟光線追蹤後想要流暢運行《戰地風雲5》就變成了完全不可行的困難任務。

  由此我們可以得出結論:光線追蹤雖然可以帶來顯著的光影效果提升,但對顯卡性能需求極高,即便是RTX 2080顯卡也只能滿足《戰地風雲5》1080P分辨率下開啟最低效果的光線追蹤,同時確保遊戲幀數維持在一個較流暢的數值,但還是無法達到FPS競技遊戲所需的幀數標準。

  玩家想要流暢遊戲《戰地風雲5》,首先需要做的就是關閉DXR。對於《戰地風雲5》這類FPS遊戲而言,光線追蹤所帶來的光影效果提升只是一個錦上添花的存在,和流暢的遊戲幀數體驗相比,優先度要低很多,或者說用60%的幀數跌幅換取一些遊戲過程中玩家只要不刻意就很難覺察的光影特效,是非常不劃算的。

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  只要在遊戲過程中不使用光線追蹤,就可以確保RTX 2080顯卡在2K和1080P分辨率、其它畫質特效全開的情況下,以超過90FPS的幀數流暢運行《戰地風雲5》,即便是4K分辨率下也能擁有接近50FPS的遊戲幀數。

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  如何在4K分辨率下獲得60FPS的流暢遊戲幀數呢?個人建議可以優先嘗試降低畫質特效中的抗鋸齒後處理和光照品質。

  在4K超清分辨率下,遊戲畫面已經足夠細膩,即便不開啟抗鋸齒也不會產生明顯的畫面鋸齒感,所以可以優先考慮降低抗鋸齒效果來獲得更高的遊戲幀數。

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光照質量效果對比

  光照品質也就是我們常見的陰影效果,能夠明顯提升遊戲畫面立體層次感和細節的真實度,但同樣是消耗顯卡性能的"大戶",可以適當降低以換取更流暢的遊戲幀數。

  在降低了抗鋸齒後處理和光照品質之後,玩家已經可能在4K分辨率下以超過60FPS的幀數流暢運行《戰地風雲5》了。

  此外,當遊戲幀數能夠保持在一個較高數值時,建議開啟未來幀渲染進行遊戲,雖然在開啟未來幀渲染之後,遊戲幀數會下跌1~5幀,卻可以有效的避免遊戲過程中突然出現的卡頓問題,是個很好用的功能。

耕升G魂RTX 2080極客版介紹(一)

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  耕升G魂RTX 2080極客版顯卡採用了"蓋亞MAX"散熱器,擁有3個9cm直徑散熱風扇,顯卡長度達到了310mm。

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  中間的散熱風扇採用無色透明扇葉,區別於兩邊的黑色透明扇葉,更有利中間風扇下的RGB燈光效果的展示。風扇軸承上還印有"G魂"的Logo。

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顯卡上方添加了一個金屬架,用來安裝額外的50mm散熱風扇。

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額外50mm散熱風扇供電接口

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  用戶可以根據自己的需求將額外的50mm風扇安裝在金屬架的左側、中間和右側任意一個位置上。

耕升G魂RTX 2080極客版介紹(二)

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全金屬背板

  耕升G魂RTX 2080極客版配置了一塊全尺寸金屬背板,起到保護PCB的作用。

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供電接口

  耕升G魂RTX 2080極客版採用了8+8pin外接供電,供電接口位於顯卡尾端、PCB的右側。同時可以看到散熱器略長於PCB,這樣設計的好處在於不僅方便走線,而且顯卡供電線會被隱藏在顯卡散熱器背後,讓顯卡顯得更加美觀。

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  耕升G魂RTX 2080極客版顯卡提供了3個DP、1個HDMI和一個Type-C接口,滿足用戶高清分辨率顯示和組建多螢幕平台的需求。

  左上角的調節按鈕是雙BIOS保護開關,當顯卡BIOS出現問題時可以切換到另一個BIOS,保證顯卡可以正常工作。

耕升G魂RTX 2080極客版介紹(三)

  耕升G魂RTX 2080極客版顯卡採用了鑲銅金屬底座和6根6mm直徑直插純銅熱管,可以將GPU核心的熱量迅速傳遞到密集的散熱鰭片上,再搭配3個9cm直徑智能風扇,實現高效散熱。

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  耕升G魂RTX 2080極客版顯卡可以分為兩大模塊部分組成:PCB模塊和散熱模塊。使用4個彈簧螺絲將PCB模塊固定在散熱模塊的金屬底座上。

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耕升G魂RTX 2080極客版顯卡PCB模塊

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凹凸設計可以起到輔助散熱效果

  耕升G魂RTX 2080極客版顯卡的PCB除了金屬背板之外,內側還添加了一層金屬保護架,搭配金屬背板極大程度的增強了PCB的抗變形能力;PCB供電區域的金屬架採用凹凸設計,起到了散熱鰭片作用,可以輔助供電模塊散熱。

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GPU核心

  由台積電12nm工藝製造生產的TU104核心。

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顯存顆粒

  耕升G魂RTX 2080極客版採用的是三星製造的GDDR6顯存顆粒,單顆容量為1G,一共8顆。

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