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憑什麽叫它安卓機皇?三星 S10 上手半月談

前言

2011年三星 Galaxy S1正式發售,同年Galaxy S2發布,之後的每一年都有一款年份末尾數字加一的S系列手機發布。作為供應鏈上遊的三星,其每一年S系列的新作,都代表著這一整年甚至是後面幾年的硬體發展水準。

但自從 Note 7的電池門事件之後,三星在國內的市場份額逐漸縮水,S8和S9的小修小改也沒能挽救三星國內市場的頹勢。直到前幾天出差時,在候機大廳看到這句“三星強勢歸來”,我才意識到這一次的S系列貌似確實是有備而來。那今年的S10能否真的像那句話說的那樣「強勢」歸來呢?帶著這個問題,我們來開始這一次的三星 Galaxy S10 測評。

開箱:這就是安卓機皇?

S10 系列開售距今已經有一段時間了,微博上博主們的測評也發了很多,但他們都無一例外的選擇了 S10﹢ 作為評測對象,讓想要仔細了解這款小屏旗艦的我一時找不到方向。感謝這次新浪眾測提供的是 S10 ,能夠讓我親自上手一下這部中意已久的小屏旗艦。

相比國內廠商普遍採用的正方形禮盒包裝,S10的包裝盒倒是顯得有些配不上它安卓機皇的身份。正面是跟手機顏色匹配的“S10”字樣,左側印有 “SAMSUNG Galaxy S10”,打開蓋子便是 S10 的真機。

手機下方是充電器、數據線、USB連接器和一條 AKG 耳機。而贈送的透明塑料手機殼和三包說明書則是和紙盒一起被嵌到了盒蓋上。

外觀:這樣的手感是真的嗎?

雖然S10 與 S10+ 相比,在核心硬體上沒有區別,但螢幕由6.4英寸縮水到6.1英寸,電池容量由4100mAh縮水到3400mAh,前置也少了一顆800萬像素的景深攝影頭。除了這些,散熱系統也由碳纖維液冷散熱系統變為普通的銅管散熱系統,往往最後這一點很少有人提及。

犧牲了螢幕尺寸、電池容量和散熱性能,換來的是輕巧的157g機身重量和可以一手掌握的6.1英寸螢幕尺寸,搭配上玻璃後蓋和曲面屏的完美銜接,S10是我迄今為止用過的手感最好的智能手機。

S10 正面是一塊6.1英寸的 infinity-o 全面屏,右上角則是嵌入了一顆1000萬像素的前置攝影頭。超窄的上下邊框搭配上三星祖傳的曲面屏設計,真正實現了讓人第一眼看上去全是螢幕的最終理想。

S10 的底部採用了單揚聲器設計,在僅有 7.8mm 厚的機身內,依舊塞進了 3.5mm 耳機孔,在「去」耳機孔的大潮當中,S10 仍願做一股清流,這一點還是值得好評的。

機身右側是一枚電源鍵,左側為音量鍵和一顆獨立的語音喚醒鍵。不過這幾顆按鍵的使用體驗卻讓人頭疼,在正常握持機身底部的狀態下,食指和拇指很難在不調整姿勢的前提下按下電源鍵和音量鍵,如果說喚醒螢幕還可以通過雙擊亮屏,但想要調整音量和熄滅螢幕我更願意讓另一隻手來幫忙完成。

這樣的手感是真的嗎?這個疑問是正反兩方面的,一方面是超薄的機身厚度和修長的機身尺寸,這樣的“小蠻腰”盈盈一握,手感極佳。另一方面則是不合理的按鍵布局,導致 S10 在單手使用的體驗上大打折扣。希望三星能在後面的旗艦機上繼續堅持優化小屏旗艦的使用體驗。

螢幕:它就是現在最好的A屏

三星作為螢幕供應鏈上遊的手機廠商,自家旗艦機上使用的螢幕永遠是最好的。以至於到現在除了三星的旗艦和iPhone,幾乎沒有任何一家手機廠商用上了三星家的 2k 分辨率的 Super AMOLED。

這一次 S10 的螢幕再一次和友商們拉開差距,S10 採用了最新一代的 Dynamic AMOLED 顯示屏,分辨率達到了3040*1440,最高亮度也突破了1000尼特,達到了1215尼特,雖然亮度方面是 HDR10+ 認證的硬性要求,不過 S10 也因此獲得了在陽光直射時更好的顯示效果。

Dynamic AMOLED 還支持根據外界光線調整藍光亮度來達到護眼的目的。首先我們要知道 415nm-455nm 波段的藍光是影響褪黑素分泌的罪魁禍首,它會導致我們手機會越玩越精神,而我們之前使用過的諸多護眼軟體都只是將這個波段內波的峰值降低,所以在開啟護眼軟體之後螢幕會嚴重偏黃,而 Dynamic AMOLED 不僅將峰值降低,同時也將波峰右移,因此官方宣稱 S10 可以在不改變螢幕顏色的前提下減少 42% 的藍光異塵餘生。

在打開護眼模式之後,還是可以明顯的感覺到螢幕顏色變黃的過程,只不過相比其他手機的護眼模式,S10 的程度要輕不少,晚上躺在床上玩手機,眼睛所受到的刺激程度確實有所降低。

在 S10 之前,三星還推出過一款同樣採用挖孔屏設計的 A8s,但 A8s 上的那顆“黑痣”要比 S10 上的大一圈。現如今手機廠商都選擇將挖孔部分作為狀態欄,而A8s上的那顆“黑痣”因為尺寸更大,壓縮了手機內容展示區域的面積,導致我一度認為挖孔屏是一個失敗的ID設計。

但在體驗了一段時間的 S10 之後,我的想法被改變了。得益於S10 的曲面屏設計和更小的前置攝影頭挖孔,使得它的內容展示區域仍然是我習慣的區域。所以在第一時間上手之後,並沒有當初使用 A8s 的那種隔閡感。

當然這顆“黑痣”在軟體適配和視頻觀看上還是存在影響,比如朋友圈全屏選擇圖片之後,發送按鈕被孔位遮擋;觀看2.35:1比例的視頻時,孔位遮擋畫面內容。雖然挖孔處不影響觸摸,但這些軟體適配層面的問題十分影響觀感,也希望三星後續能夠推動軟體開發者們對挖孔屏進行更深度的適配。

3040×1440的2K級分辨率、最高1215尼特的螢幕亮度、100%的 DCI-P3色域、0.4JNCD差值的色彩準確度,這塊螢幕在硬體素質和螢幕觀感上是無可爭議的優秀,但一些軟體層面的小問題卻使得這塊螢幕只能獲得99分。

解鎖:還是面部更快一點

屏下指紋自問世以來,吸引了眾多廠商紛紛跟進,但現階段發展比較完善的是光學屏下指紋,超聲波屏下指紋只有在2016年的小米5s身上曇花一現過,小米作為第一個吃螃蟹的人也被螃蟹夾了手,因為小米5s 的指紋解鎖成功率極低,在當時已經達到幾乎無法正常使用的程度,使得當時的小米受到了不少質疑。

直到三年後,第二款超聲波屏下指紋識別手機才正式問世,也就是我現在手上的這部三星 S10。三年過去,我以為體驗會有一個階段性的提升,可是在實際體驗測試之後,我發現情況並不像我想象中的那麽理想。

我按照提示錄入一遍左手拇指指紋,在乾燥、沾水和有手汗這三種狀態下,分別解鎖十次,統計每種情況下解鎖成功次數,最終統計結果如下圖。

雖然 S10 採用的是高通第一款超聲波屏下指紋,但最終獲得的體驗並不好,在手指清爽乾燥的情況下識別成功率都不能達到90%以上,對於解鎖的體驗影響太差了,尤其是和市面上已經發展到第六代的屏下光學指紋來比,所以現在我更加傾向於面部解鎖或smart lock 來解鎖手機。

之前有許多用戶表示S10的解鎖速度很快,輕輕一碰就可以解鎖,但這裡的解鎖速度實際上是超聲波識別指紋的速度。從識別指紋到進入桌面的這段過程中,因為指紋識別動畫會強製播放完,導致人們會覺得解鎖速度很慢。在識別動畫結束之後,手機會直接由鎖屏界面跳至桌面,中間沒有任何過渡動畫,三星可能是想通過這種方式降低用戶對於解鎖速度的感知,但反而弄巧成拙讓人覺得解鎖過程卡頓。

拍照:超視覺拍照系統

三星的拍照留給我的印象一直都是三個字:夜視儀,但自從 Google Pixel 和華為 P20 發布之後,他們一個靠著算法,一個靠著硬體,硬生生地從三星手中奪走了夜視儀的稱號和Dxo mark 榜首的位置,那這次的S10表現究竟如何呢?

這一次,S10 選擇將一枚1600萬像素超廣角攝影頭、一枚1200萬像素廣角攝影頭和一枚1200萬像素超長焦攝影頭,一起組成超視覺拍照系統,將其作為一個整體進行行銷傳播。

那顆1200萬像素廣角鏡頭支持可變光圈,在光線充足的條件下為 F2.4 光圈模式,保證拍攝出來的畫面清晰且層次分明;在暗光條件下為 F1.5 大光圈模式,保證更多光線進入,提升畫面亮度,這個過程可以通過每次打開相機時的“哢嚓”聲來感受。

除了硬體上的更新,S10 通過機器學習實線了兩個實用性極高的功能。

第一,拍攝建議。拍照建議是依據專業人士提供的攝影規則,基於機器學習分析兩億張圖片之後,手機會在拍照時提供較為理想的構圖建議,在相機設置中打開拍攝建議之後,取景器內便會出現一個白點和一個兩邊連著實線的圓圈,將圓圈對準螢幕上的白點,示意圖標由白變黃,就說明你已經到達機器學習建議的取景點,這個功能對於攝影小白還是十分實用的。

第二,智能場景優化器,這個也就是我們常見的AI場景識別,S10 做到了包括嬰兒、臉、人物、天空、鞋子、室內、文本等30種場景識別,此外,實時瑕疵偵測功能也可以實時提醒我照片中的瑕疵,避免合影中出現有人閉眼的情況等等。

說完了硬體和軟體,接下來我們來看一看樣張。

白天光線充足的環境下,照片中的樹葉顏色鮮豔,層次分明。

在光線昏暗的陰天,相機切換至F1.5大光圈模式,保證了鏡頭的進光量,拍攝畫面亮度要高於實際真實環境亮度。

在拍攝夜晚樣張的時候,國行 S10 還並沒有推送手持夜景模式,所以我選擇通過自帶相機和谷歌相機進行夜晚樣張的對比。

(谷歌相機樣張)

(三星原生相機樣張)

我們可以發現,雖然三星相機將遠處樓頂的高光抑製住了,但整個天空的噪點卻爆發了,相較之下谷歌相機雖然樓頂處的紅色高光部分沒有壓住,但天空中的噪點更低,畫面更加純淨,第一眼的視覺觀感更好。

在 4 月 23 號國行 S10 推送了手持夜景功能之後,因為時間倉促,我隻選擇了一個光線較暗的環境進行測試。

(未開啟手持夜景)

(開啟手持夜景)

可以看到再開啟手持夜景之後,近處樓房的暗部細節得到了體現,而遠處因為霧氣形成的光暈則得到了抑製,顏色淡了許多,整體表現還是達到了預期。

S10 的攝影頭既然被稱為超視覺拍攝系統,同一場景下長焦、廣角和超廣角三個景別的照片也有所不同。

(廣角鏡頭)

(長焦鏡頭)

(超廣角鏡頭)

從樣張中可以看出,除了景別的變化,三顆鏡頭無論是在對直射燈光的處理上,還是場景顏色的還原上,調教的都十分同一,除了超廣角鏡頭在畫面邊緣有些許畸變,整體表現還算不錯。

除了正常拍照,超廣角還被用於全景模式下,並且它是強製默認使用超廣角鏡頭進行拍攝,在拍攝廣闊風景時效果不錯,但如果我想要小範圍的全景照片,我還需要裁剪,希望 S10 後續能夠支持鏡頭選擇。

人像方面,S10 的前置鏡頭比 S10+ 少了一顆800萬像素的景深鏡頭,雖然同樣支持實時虛化,但效果想必是肯定不如 S10+ 來的優秀,在一些頭髮的邊緣有虛化過度的情況。

在虛化方面,擁有三顆攝影頭的後置鏡頭要好上不少,即使是頭頂的幾根碎發也沒有被虛化,虛化邊緣把控的非常好。

S10整體的拍照水準還是十分優異的,三顆後置鏡頭組成的超視覺拍攝系統,也囊括了長焦、超廣角、全景、手持夜景等諸多功能,幾乎可以應對生活中所有的快捷拍照需求,而前置鏡頭雖然只有一顆1000萬像素的鏡頭,但女生對於這顆鏡頭的美顏和拍照效果仍然覺的十分不錯。但HDR觸發條件過於奇怪的問題到現在依然存在,像下圖中拍攝一顆植物仍然觸發了HDR,最終拍攝出來的照片顏色就顯得過分奇怪。

遊戲:對於我來說,性能真的過剩了

我手上的這台 S10 是 8GB 運存加上 128GB 記憶體的標配版,處理器是今年最新的高通旗艦芯片驍龍855,在高性能模式下跑分為359106分。

驍龍855採用7nm製程工藝,CPU相比上一代提升29%,GPU相比上一代提升37%,在處理器上集成的第四代人工智能引擎,也進一步提升了相機部分提到的機器學習速度。

我使用愛否科技的快否 App 測試了目前主流的兩款遊戲:王者榮耀和絕地求生刺激戰場,遊戲幀率如下圖。

王者榮耀開啟的是超高分辨率超清模式,刺激戰場開啟的是HDR高清超高幀率模式,可以看到遊戲過程中的幀率波動都穩定在一幀左右,並且還可以通過遊戲中心自帶的遊戲盒子功能,選擇運行遊戲時的性能模式,上圖為普通性能模式下的幀率穩定程度。

在拿到手機之前,我曾擔心這個挖孔屏是否影響遊戲畫面顯示,就像之前網上流傳的表情包一樣,玩王者榮耀時無法通過小地圖看到上路。後來拿到手機之後才發現,幾乎所有的遊戲都沒有全屏運行,整個畫面右移,攝影頭部分不展示內容,但如果你像我一樣就是要全屏玩遊戲,只要把手機換個方向就行了。

但令我意外的是,挖孔屏沒有對遊戲體驗造成影響,反而是超薄的機身影響了我的遊戲體驗,原因在於我作為男性手掌偏大,想要拿穩手機就需要增加手機的握持面積,反而會阻擋遊戲畫面。

充電與續航:這誰頂的住啊

自從三星 Note7 電池爆炸以後,三星對於電池的充電功率一直都十分保守,儘管現如今的智能手機多數以18W的充電功率起步,但三星仍然在堅持最高15W的充電功率,實測30分鐘充電50%,一小時充電83%,一個半小時充滿。

功率低的安全性也顯而易見,在測試時我發現,S10 的充電電壓極其穩定,幾乎前一個小時都穩定在9V,電流在前30分鐘像一條直線穩定在1.7A左右,在30分鐘後電流有一個階段性的下降,之後便是電流穩定下降,直至充滿穩定在0.2A左右。

三星 S10 同樣支持反向充電,但僅有 3400mAh 的電池容量,自己使用都有些捉襟見肘,又談何反向充電呢,目前反向充電對於我來說使用場景有限,真正有意義的地方可能就是在危機關頭為我的 AirPods2 充電。

(S10給AirPods充電)

續航方面,半小時最高畫質王者榮耀耗電13%,十分鐘最高畫質刺激戰場耗電5%,遊戲耗電水準屬於正常比例,但 S10 本身較小的電池容量,使得重度使用手機的我一天需要充兩到三次電,有時候乾脆進了公司就把電源插上,好像只有那樣才能緩解我在使用 S10 時所產生的電量恐懼。

系統:通過插件獲得90分的 One UI

早期國內用戶對三星系統的評價多半都是:“土”、“不接地氣兒”、“卡”,曾經雄心勃勃的 TouchWiz,如今也變成了 One UI 裡的默認主題名。

(One UI默認主題名稱)

基於 Android 9.0開發的 One UI相比之前的三星系統,可以說是天翻地覆。除了全新的UI設計和動畫效果,還新增了諸如系統級的夜間模式、手持操作等新功能。

(夜間模式)

如果說之前的 TouchWiz 是完全不可用的話,那麽One UI 至少達到了60分的及格線。隻給60分的原因是因為 One UI 想到了許多,但都沒有完全推動下去 ,比如下拉懸停和夜間模式,尤其是三星手機多半都是修長的機身,單手操作十分困難,但 One UI 在系統應用內,都通過下拉標題處呼出大量留白的方式來實現點擊界面的左上角內容。夜間模式也僅是系統應用內提供。

(下拉懸停)

熟悉三星手機的用戶肯定都知道這樣一款神奇——Good Lock,一款官方出品的三星系統插件,通過它可以實現截圖分享後刪除、狀態欄指示圖表顯示自定義、更換多任務列表動畫等多種必需且使用的自定義功能,我覺得這些才是真正需要整合進系統的功能,因為並不是每個用戶都會去探尋更多樣的手機使用方法。

(Good Lock)

除了 Good Lock,一台好用的三星曲面屏手機還需要有 One Hand Operation+ 提供的左右滑動手勢操作,需要有 EdgeTouch 提供的防誤觸。一塊好用的系統不僅僅是好看就行了,更重要的是對用戶意見的傾聽,One UI 已經跨出了一大步,但它還有許多步要走。

The New Bixby:迎頭趕上的人工智能

The New Bixby 是 S10 最讓我感到驚喜的一個點,上一個帶給我類似體驗的人工智能是Siri。The New Bixby除了常見的語音控制、發送微信消息、設置鬧鐘等等,還有安卓版的快捷指令,我既可以通過對著手機說“泡麵”來設置一個3分鐘的倒計時,也可以通過說我到家了來依次打開WiFi、藍牙並播放音樂。

(快捷指令)

S10 還支持通過識別地理位置和時間,切換到不同手機模式下,比如當我走到家的附近會自動打開WiFi並將持續亮屏時間調整為10分鐘,或者當我周末在家時,會自動將鎖屏界面的快捷圖表更換為QQ和音樂。這一切都可以通過語音操作甚至是不用操作。

(通過語音喚醒Bixby)

The New Bixby 雖然發展的較晚,但三星憑借著雄厚的技術積累,一舉反超了國內手機廠商停滯不前的人工智能,反倒是三星整個軟體層面中發展最晚的 Bixby 最先實現了反超,如果 One UI 也能夠將使用痛點打透,我相信三星的作業系統也能迎來一個長足的進步。

總結

作為三星今年上半年的主打旗艦,S10各方面不可謂是不好,但同樣暴露出了許多小問題,但現如今硬體性能和外觀設計越來越沒有差距的時候,誰能夠解決這些小問題,誰才能夠站到最後。

雖然 Galaxy Fold 這款概念性產品出師不利,但它終究是一款秀肌肉的產品,重點產品還是 S 系列和 Note 系列。現如今最好的手機螢幕,最強的硬體配置,最佳的外觀手感,這些硬體層面的優點,卻都因為軟體層面的缺憾被降低期望,如果有一天三星的系統能夠更進一步,我相信它一定可以「強勢」歸來。

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