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好玩的硬核類型CRPG遊戲推薦!這些遊戲你不容錯過!

早先CRPG遊戲曾是電腦遊戲的主流。之後隨著PC硬體的革新,其他遊戲類型的流行,導致CRPG變成了小眾和硬核玩家的遊戲。現在CRPG遊戲又開始複興了,《神諭:原罪2》《開拓者》《極樂迪斯科》等都是絕佳的典範。現在小編就為大家推薦14款硬核好玩的CRPG遊戲,一起來看看吧!

《博德之門》系列

說到RPG遊戲,就不能不提《博德之門》。《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG遊戲,並於1998年12月發行第一代以及2000年發行了第二代。其中《博德之門2:安姆的陰影》被評為“上世紀最偉大電腦遊戲”。它基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組。托瑞爾行星,一個被遺忘的大陸。這裡有傳奇海盜博德安的遺跡-博德之門。一座美麗的濱海城市,一扇宏偉的奇幻之門,一場驚險的冒險之旅,一段曲折的離奇命運。

18年前,《博德之門》剛剛發行的時候,以橫空出世的姿態迅速獲得了玩家的喜愛,嚴謹龐大的系統,精心構架的世界觀,史詩一般的音樂,迷一般的情節,讓這款經典遊戲在玩家的心中久久不能忘懷。故事發生在費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,港口城市博德之門是重要地點,玩家將扮演一名巴爾(殺戮之神)之子進行遊戲。遊戲的開場白引自尼采的一句名言:“和怪物作戰的人,留意勿讓自己也變成怪物;當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你。”

《博德之門》增強版又讓這部老遊戲煥發了新的光彩,系列新作《博德之門3》發售日也不遠了。

《絕冬城之夜》系列

《絕冬城之夜》同樣是BioWare公司開發製作的角色扮演類遊戲,於2002年6月16日發行。遊戲基於第三版龍與地下城規則的電腦遊戲,通過遊戲自帶界面友好的工具,玩家還可以創造自己的世界,設置自己的故事。

遊戲自帶四個模塊(Modules),每個都有不同的情節和NPC。《絕冬城之夜》是一款繼往開來的豐碑型作品,也是真正讓人入迷的神作,玩家們可以在選擇界面糾結一天而進不了遊戲,這才是真正的代入感。

黑曜石製作的《絕冬城之夜2》雖然在引擎優化上備受詬病,但仍是一款出色的作品。

《異域鎮魂曲》

這是一款真正的神作,《異域鎮魂曲》是美國Interplay公司旗下的黑島工作室研發的一款角色扮演類遊戲,於1999年發行。遊戲基於高級龍與地下城規則,玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密。

在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麽是一個英俊小生,要麽是千嬌靚女,在這裡將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而複生後無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時又一次復活,獨自一人從停屍間冰冷的停屍台上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。

絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。當進入到這個遊戲中時,當為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去。

《冰風之谷》系列

《冰風之谷》是由黑島開發的一款pc平台的角色扮演類遊戲,第一代發行於2000年。故事發生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度(Forgotten Realms)之世界。

由於《博德之門》系列將重點放在了劇情的編寫與角色的刻畫上,遊戲的戰鬥部分並不能讓玩家們感到過癮。為此,黑島開發了一款著重於戰鬥的 RPG 遊戲,那就是大名鼎鼎的《冰風之谷》。遊戲與《博德之門》發生在同一個世界觀下,即龍與地下城設定中的被遺忘的國度,在遊戲中,玩家要指揮六人小隊勇闖地城,拯救世界。遊戲最大的特色就是爽快的戰鬥,地下城中擠滿了形形色色的怪物等著玩家屠戮,手刃幾十隻僵屍後又要面對成群的骷髏,一場場連續不斷的戰鬥讓人根本停不下來。

如果說《博德之門》是史詩,那麽《冰風之谷》就是典型的踢門團玩法了。同《博德之門增強版》一樣,《冰風之谷增強版》也給了新時代的玩家一個體驗經典的機會。

《魔法門》系列

《魔法門》系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個ADD遊戲狂熱愛好者,肯定知道《魔法門》系列遊戲。雖然這系列的歷史並不如《創世紀》《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生於1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。

“魔法門”系列最輝煌的6、7兩代由上海育碧代理並漢化,隨後的8、9代也皆被引進國內,“魔法門”也因此成為國內玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品。

《神諭:原罪》系列

《神界》是真正的明星,《神諭:原罪》為玩家帶來了完美的RPG體驗,這款原本籍籍無名的二線RPG系列憑借著對硬核RPG玩家的迎合而異軍突起,成為了當代最優秀的RPG之一。遊戲最大的特色在於能夠像《魔能》系列一樣自由地組合魔法,並在非戰鬥環境中使用魔法解除謎題,比如放火燒開大門或是用雨水來熄滅火焰,這一獨特的體驗完全滿足了玩家對CRPG高自由度的追求。

更難能可貴的是,在注重劇情與RPG元素而在其他方面投入精力不多的硬核RPG遊戲中,《神諭:原罪2》畫面堪稱驚豔,色彩豔麗的世界中綻放出的華麗的魔法煙花,即使是對畫面最挑剔的玩家也忍不住要多看幾眼。

《闇龍紀元》系列

《闇龍紀元》系列是由BioWare公司開發的一款全新的角色扮演(RPG)遊戲。於2009年11月3日發布第一代《龍騰世紀:起源》,2011年發布《闇龍紀元2》,2014年發布了《闇龍紀元3:審判》。它是以《博德之門》和《絕冬城之夜》正統繼承人的身份出現的。

《龍騰世紀:起源》中,遊戲將自定義的選擇角色的故事從何開始,而這個選擇會影響故事的開頭,發展和結局。從一個家族中唯一幸免的堅忍的人類流亡者,到一個被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每個種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險。遊戲中的每個選擇都會影響到整個遊戲情節的發展。隨著遊戲進行,你的行動將改變世界的命運。英雄或反派角色,任由玩家選擇。

《闇龍紀元2》因為地圖重複等問題廣受玩家的指責,但平心而論,二代的戰鬥系統是做得最好的。《闇龍紀元3:審判》成為了半沙盤遊戲,也算是一次比較大的革新。

《廢土》系列

眾籌平台的興起給了那些不被發行商看好的老遊戲一個重新抬頭的機會,而《廢土2》就是利用這個機會重新復活的。這款早在1988年便驚豔四方的末日主題CRPG,是如今大紅大紫的《異塵餘生》系列的靈感來源。而在初代遊戲發售26年後本作才依靠眾籌翻身,並創造了近300萬美元的眾籌神話。

《廢土2》採用了完全複古的設計,去除了現代遊戲中常見的任務指引等降低遊戲難度的功能,但本作銷量向開發商們充分證明了硬核之心從未消亡,玩家中仍然有著一個渴望挑戰的群體,在饑渴地等待著足夠硬核的遊戲來滿足他們挑剔的胃口。系列最新作《廢土3》也將於今年發售。

《異塵餘生1/2》

直至今日,有人仍然堅信最初的兩部《異塵餘生》才是這個系列的應有的樣子。《異塵餘生1/2》中,玩家體驗到的是在後啟示錄時代求生的緊張與壓迫感,每個NPC都仿佛有血有肉的真人,玩家與AI間因此也建立起了一條情感上的紐帶。當遊戲進入終盤之時,每個玩家途經的地點都會迎來由玩家一手造成的結局,這種親手改變世界的樂趣正是《異塵餘生》系列前兩代作品給玩家留下的最深刻的記憶。

對於喜歡歡老式RPG的玩家來說,《異塵餘生1/2》是不可多得的神作。豐富的劇情,極高的自由度,衝擊力十足的暴力畫面,充分滿足玩家對末世廢土的幻想。

《永恆之柱》系列

CRPG複興代表作之一,遊戲最大特點就是對90年代那些最為經典的CRPG的致敬,光是人物創建界面就讓無數玩家望而卻步了,而長度驚人的對話文本更趕走了另一批玩家,最後留下的只有真正的硬核 RPG 粉絲。這款遊戲的創新並不多,但它卻完美地還原了當初《博德之門》帶給玩家們的體驗,讓玩家完全融入故事之中,做出的每一個選擇都能真正改變世界。遊戲戰鬥難度也絲毫不妥協,即使是最簡單的戰鬥都需要玩家精準地操作每一個角色才能順利通過。

這裡要特別提一下,2代有官中,但1代卻沒有。1代的英文文本非常艱深(被稱為“專八之柱”),官方又沒有中文,現在玩家們能體驗到這款遊戲,民間漢化功不可沒。

《暴君》

繼《永恆之柱》成功之後,玩家們都在期待著黑曜石還能拿出怎樣一部作品來開創CRPG新時代,而他們也沒有讓玩家失望,在2016年臨近尾聲之時終於把《暴君》擺在玩家面前。黑曜石在RPG界的黃金招牌毋庸置疑,除了繼承自《博德之門》的優秀”角色扮演“體驗,《暴君》還做出了極大創新,玩家不再扮演正義的夥伴,而是成為了邪惡的仆從。世界已經被邪惡的霸王統治,而作為審判者與處刑人的玩家就是法律,用正義啟迪忠誠或是用恐懼控制民眾就在玩家的一念之間。

作為一款PC獨佔的CRPG遊戲,《暴君》已在Steam上發售,分為《指揮官版》《執政官版》及《大領主版》三個版本,玩家可以按需購買。

《尋路者傳奇:擁立國王》

《尋路者傳奇:擁立國王》是Owlcat Games眾籌的複古CRPG遊戲,遊戲採用中世紀魔幻畫風,吸取了許多經典遊戲元素。推薦給老式CRPG愛好者、喜歡挑戰的新玩家、時間充足喜歡奇幻冒險的玩家。

《尋路者傳奇:擁立國王》起始於一個冒險者,終於拯救世界的大領主。在遊戲中你需要扮演一個冒險者和小夥伴們建立起一個王國的故事。整體充滿CRPG的精髓史詩感,而且無論是每個章節的劇情還是小夥伴的單人劇情都充滿抉擇反轉,你忠心耿耿的屬下可能是敵方BOSS派來的間諜,兩面三刀的人可能才是你真正的幫手。

《暗影狂奔》系列

在《神諭:原罪》《永恆之柱》《廢土2》這三款眾籌大作面世之前,《暗影狂奔:歸來》就已經預示了CRPG白銀時代即將到來。這款由《暗影狂奔》系列締造者Jordan Weisman 領導開發的策略RPG,堅守著賽博龐克族的設定和硬核理念,也因此受到了不少玩家的認可。遊戲構築在賽博朋克大背景之下的深邃世界觀和細膩的人物塑造,跌宕起伏的劇情大幅提升了遊戲的角色扮演體驗,而將賽博朋克與精靈、矮人、巨魔等奇幻種族齊聚一堂的設定也讓人大跌眼鏡。

《暗影狂奔:歸來》媲美《異塵餘生》1、2代的豐富對話選項和自由度也正中 RPG 玩家的下懷,而戰棋部分也設計的相當出色,豐富的加點方式讓玩家可以按照自己的風格制定戰術,適當的難度既不會阻礙玩家推動劇情,也不會讓某些角色能夠輕鬆無雙,本系列自13年重回大眾視線後接連發布了3款素質不俗的作品。

《極樂迪斯科》

《極樂迪斯科》是一款優秀的遊戲,曾獲得GameSpot 10分的滿分評價,獲得TGA最佳獨立遊戲獎項。《極樂迪斯科》融合了黑色偵探小說、老派 RPG 以及存在主義理論等諸多元素。曲折情節、過目難忘的角色以及各種對話選擇相互結合,創造出一次值得細細品味的遊戲體驗。

玩家在《極樂迪斯科》裡扮演一名個性鮮明的警探,具體性格和技能發展完全取決於玩家自己的選擇款,所以每個人都能譜寫出屬於自己的篇章。曲折莫測的劇情,令人難忘的角色以及頗具深度的抉擇,這些元素共同構建起一個值得反覆玩味的遊戲體驗。

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