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《對馬之魂》難度選擇情報 血量恆定,僅考驗玩家技巧

   《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》主創之一Nate Fox近日在社交媒體上與玩家們進行了互動,並回答了部分玩家的疑問,其中包括了玩家們普遍關心的“難度選擇”方面,一起來了解一下吧。

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   Nate Fox表示:“遊戲中總共包含簡單、普通和困難這三種難度,遊戲整體很平衡,但也充滿了挑戰。在更高難度下,蒙古兵的進攻侵略性更強,玩家們需要擁有更加精準的動作。作為對比,簡單模式則更加注重探索和享受劇情,但玩家們偶爾也會遇到一些挑戰。”

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   Nate Fox還表示:“為了體現武士的致命性,不管玩家們選擇哪種難度,我們永遠不會提高敵人的血量。遊戲的戰鬥系統總是與玩家們的技巧相關。”

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   《對馬之魂》至今為止發布的演示都為玩家展示出了主角境井仁一刀一個敵人絕不拖泥帶水的戰鬥手法,並且官方也確認敵我雙方都會被一擊必殺,所以在高難度下增加敵人血量確實沒有什麽必要,讓我們期待遊戲發售後的表現吧!

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