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王者榮耀裡為什麽沒人ban孫臏?

除了玩孫臏的人,其他人都意識不到孫臏強。

在玩孫臏的人眼裡,孫臏一技能的作用首先是探草,其次才是補傷害。二技能不僅可以加速,前期配合打野中單的關鍵技能和自己大招可以減CD,團戰有很大保障。既可以用來保人撤退,也可以開團或者乘勝追擊。大招防開團保輸出位或者後接隊友的控制鏈都非常好用。

但是在其他人眼裡,孫臏技能全是軟控,給團隊的增益不夠明顯。一技能傷害低,二技能加速回血總是亂放,大招扔個圈也沒傷害炸不到人。

我一直認為孫臏的強度很高甚至超標,但為什麽別人並不覺得孫臏可以上ban位甚至覺得他是個混子?

首先,孫臏這類軟輔給的增益偏向於整個團隊,而非像蔡文姬或者明世隱那樣給個人增益。因此團隊裡每個人都有可能覺得孫臏本場遊戲對自己的輔助並不貼心,並不到位。

其次,孫臏給的增益或控制往往並不直觀,二技能回的血在別人血條上連個綠色數字顯示都沒有;三技能把別人勸退,但是敵人並不在你的視野裡,很多輸出位不知道你如果不扔大招他可能就被強開了。牛魔張飛鬼谷子的控,是看得見的擊飛擊退暈眩,而孫臏放個沉默加減速,很多時候開著二技能就跑了。

再者,孫臏和其他軟輔(比如大喬、鬼谷子之流)並不相同,他不具備帶節奏的能力,打的是防守型。有一個玩得好的孫臏在,可以強行避免很多對團隊不利的團戰。當孫臏玩家覺得可以打團時,才有可能打起來。但也正是因此,隊友會覺得打團贏了是因為我方佔優勢,和孫臏無關,卻不知若不是孫臏,己方打團怎麽會總是佔優勢?那些佔劣勢的團怎麽總是能被避免?

在王者榮耀裡,軟輔本來就受肉輔歧視,更何況孫臏的技能還這麽“軟”,孫臏不被噴成混子就不錯了,你還指望他上ban位?

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