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電競發展成全民運動:是對遊戲熱愛,還是大神崇拜

電子競技(ElectronicSports),在2003年被國體育總局正式批準列為第99個正式體育競賽項,至今已有十幾年的時間,電競已在國內發發熱,逐漸變成一項“全民運動”。在5月20日剛剛結束的2018英雄聯盟賽事決賽中,據娛樂價值官調查發現,共有1.27億人在線觀看了這場決賽,其中中國觀眾達1.26億,關於“電競”的討論,也在這天達到了2018年來的最高峰,RNG奪冠當天的百度搜索指數飆升為52萬。近幾年來,隨著遊戲市場的擴大和直播平台的火熱,電競越來越受到人們的關注,不僅僅吸引了眾多遊戲玩家,還吸引到了眾多資本力量投身其中。電子競技發展到今天,已經從單一的遊戲形態發展成為一個龐大的產業。電競發展成全民運動:是對遊戲熱愛,還是對大神崇拜?電競產業圖譜,圖片來自艾瑞谘詢報告電競發展成全民運動:是對遊戲熱愛,還是對大神崇拜?電競產業市場規模,圖片來自艾瑞谘詢報告在未來,電競可能會越來越像其他體育賽事,引發一次又一次的全民狂歡。為什麽人們喜歡參與到電競中去和觀看電競比賽呢?隨著大家物質生活層面的提高,精神層面的需求也隨之增加。電競大賽的魅力就在於此,它將我們對於遊戲的熱愛深化,在其中感受到成就感和刺激感。有人說古羅馬流行角鬥士的原因,是因為羅馬人崇尚武力,喜愛那種拚搏的勇士精神,電競大賽又何嘗不是這樣,只是這樣的勇士精神,並非是身體力量的證明,而是換了一種形式的博弈。通過電競比賽,很多遊戲玩家變成了遊戲“大神”;也是通過電競比賽,讓普通玩家感受到“原來遊戲還可以這麽玩”、“遊戲是如此精彩和刺激”。甚至在今天,電競選手已經逐步“明星化”,他們通過比賽收獲了粉絲,得到無數同樣熱愛遊戲的玩家追隨。而電競, 同樣是ChinaJoy重要的一部分。在近幾年ChinaJoy現場的各大展台上,電競幾乎佔據半壁江山。回首去年的ChinaJoy,技嘉科技專門設立的AORUS電競館裡擠滿了玩家,甚至還有一些知名的電競戰隊也受邀來到現場相互對戰。電競發展成全民運動:是對遊戲熱愛,還是對大神崇拜?各大遊戲直播展台前也圍滿電競愛好者,例如戰旗直播,邀請到了Lyingman蘇曉、苦笑等嘉賓炒熱全場氣氛;夢三國教練現身,專業解說比賽現場;VG戰隊齊亮相戰旗舞台,掀起了一波又一波的高潮。電競發展成全民運動:是對遊戲熱愛,還是對大神崇拜?而超人氣手遊《王者榮耀》所在的騰訊展台,邀請了知名主播張大仙與著名戰隊成員們來到現場,與大家一起分享新英雄的使用技巧與心得。同時,6支KPL超級戰隊也在ChianJoy亮相,為粉絲帶來了一場場精彩刺激的比賽。電競發展成全民運動:是對遊戲熱愛,還是對大神崇拜?除了各廠商展台的電競充滿吸引力,首屆ChinaJoy電子競技大賽更是全場的焦點。而今年的電子競技大賽也已火熱開賽,感興趣的小夥伴可一定不要錯過了!電競發展成全民運動:是對遊戲熱愛,還是對大神崇拜?在即將到來的第十六屆ChinaJoy上,相信會看到更多精彩的電競比賽、見到我們崇拜已久的電競大神,期待ChinaJoy點燃今夏!

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