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作為國內二次元手遊鼻祖,百萬亞瑟王系列是如何接連關服倒下的…

  文 | H樹

  如果給國內二次元手遊市場定一個起點的話,很多老玩家都會想到百萬亞瑟王系列——這是國內引進的首款二次元類型手遊。

  經過了一代又一代的交替,在國內二次元手遊蓬勃發展下,亞瑟王系列並沒有走隨著浪潮的更遠,一代代亞瑟王相繼倒下,最終迎來了自己的黃昏,黯然落幕。

  2014年《擴散性百萬亞瑟王》日服國服相繼宣布停服;

  2016年,《乖離性百萬亞瑟王》宣布停服;

  2018年,乖離國服停止運營;

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  2019年7月17日,網易宣布《叛逆性百萬亞瑟王》停止運營。

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  即使以手遊平均壽命來看,叛逆性百萬亞瑟王仍然有些短命。關服來的太快甚至讓人有些恍惚。

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  而對很多玩家來說,亞瑟王的倒下早有先兆。

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  當然,更多的人在埋怨網易策劃…

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  從終點回顧起點,亞瑟王也一樣曾是手遊界的明星。

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  2012年,日本遊戲開發商SQUARE-ENIX正式上線了百萬亞瑟王系列初作——《擴散性百萬亞瑟王》。

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  在當時手遊市場尚還處於野蠻生長的時期,擴散性百萬亞瑟王作為一款卡片類角色扮演遊戲作品,以新奇的劇情和精美的立繪給當時的玩家帶來了截然不同的遊戲體驗。

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  趁熱打鐵,開發商SE接連推出《乖離性百萬亞瑟王》、《叛逆性百萬亞瑟王》、《交響性百萬亞瑟王》等多部作品,並在各大平台相繼上線。

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  而另一方面,當時的中國手遊市場還是一片荒蕪,專門的手遊廠商並不多,對龐大的網遊行業來說,手遊市場還是個小不點。

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  就在大家還盯著網遊市場的時候,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大頂著許多人的不解押寶了這款來自島國的二次元手遊作品,“下注”了近千萬資金。

  2013年,盛大宣布拿下《擴散性百萬亞瑟王》國服代理。

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  一天投入300萬是什麽概念呢?當時的另一款國民級手遊《我叫MT》的投入也就300萬。

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  最後盛大賭對了:亞瑟王開辟了國內新的手遊領域——二次元手遊市場。亞瑟王雙周狂攬3000萬營收,拿下了Appstore免費下載榜第一,暢銷榜第二的驚人戰績,盛大遊戲股價都跟著暴漲了18%。

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  擴散性百萬亞瑟王的成功發展前景,還為後來的手遊提供了新的行銷思路。

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  “氪金”(課金)這個概念就是百萬亞瑟王帶到國內的…百萬亞瑟王也被吐槽為“百萬氪金王”。

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  當所有人都以為百萬亞瑟王系列會如日中天,慢慢稱霸國內手遊市場時,意外突然來臨:2014年末,SE宣布遊戲正式停服。

  遊戲製作人岩野宏明解釋了停運理由:“對遊戲的運營越發感到困惑。難以構築符合期待的運營機制,若是繼續運營的話,會難以符合玩家的期待。”

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  (這理由聽起來其實有點官樣文章)

  盛大只好宣布國服即將停止運營。

  也有人猜測,真實原因是遊戲開發組核心程序員跳槽,導致大量代碼注釋無人看懂,運營難度大幅度增加。

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  SE並沒有氣餒,2014年11月19日,百萬亞瑟王系列的第二代作品《乖離性百萬亞瑟王》上線。

  和前作相比,乖離的玩法進行了大幅度的優化,取消了前作中雞肋的三大陣營設定,用更加實用和明確的職業概念進行劃分,再加上多人實時共戰大大增強了玩家的社交活躍度和用戶粘性。

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  經歷過一次關服動蕩的盛大沒有再次選擇合作,這次接班的是網易遊戲。

  受限制於卡牌遊戲玩法的可玩性,網易也並未讓百萬亞瑟王系列有更好起色。

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  市場也沒有給亞瑟王更多發育時間。

  在更早的2014年夏天,幾個上海交通大學畢業的研究生喊著“技術宅拯救世界”的口號,向市場拿出了國內首款橫版動作手遊——崩壞學園,成功點燃市場,拉開了國內二次元手遊高速發展的序幕。

  在隨後的2015-2016年間,國內二次元手遊市場呈現井噴,大作頻出 米哈遊的《崩壞3》、網易的《陰陽師》紛紛成為二次元頭部重量級遊戲。

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  (當年的崩壞3也是劃時代的作品)

  另一方面,經過多年發展,逐漸坐穩二次元頭把交椅的B站明顯不會放過家門口的機會,通過代理《Fate/Grand Order》分走一大杯羹。

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  在二次元手遊告訴發展的背景下,開拓者百萬亞瑟王反而陷入頹勢。

  在2016年底,提到二次元熱門手遊有哪些,大家會提起《陰陽師》、《崩壞3》、《FGO》、《少女前線》… 而亞瑟王卻掉出了第一梯隊。卡牌遊戲的類型限制也讓乖離性百萬亞瑟王競爭力並不強(爐石傳說表達反對)。

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  2017年,急於求變的網易和SE被迫轉型,攜手推出百萬亞瑟王系列的第三代產品,《叛逆性百萬亞瑟王》。遊戲戰鬥方式也從回合製變成即時製。

  也是從這時開始,百萬亞瑟王系列開始從卡牌遊戲轉為Arpg遊戲。

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  被迫轉型的結果並不成功,不僅新玩家沒有吸引來,原來的老玩家也沒留住。加上角色保值能力差、遊戲氪金平衡性等問題,第三代亞瑟王很快被市場拋棄。

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  有人稱其為“續命型百萬亞瑟王“。

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  如今,百萬亞瑟王已經發展到第四代,然而就連遊戲製作人岩野弘明都已經離職,亞瑟王再難恢復昔日輝煌。

  百萬亞瑟王衰落的原因,不僅是內部的遊戲運營、人員配置出了問題。對市場的不夠敏感也讓亞瑟王失去了太多機會。

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  (RPG題材熱度在漸漸退去)

  一款手遊的壽命是有限的,能運營超過三五年還活力十足的遊戲鳳毛麟角,即使像魔獸世界這樣,把運營做到極致的遊戲一樣避免不了慢慢衰落。

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  IP運營就成了遊戲廠商們不約而同選擇的出路:做動畫、畫漫畫、寫小說、弄電影,開發更多系列遊戲,打造自己的“IP宇宙”讓遊戲以新的方式延長壽命。IP化這件事,LOL在做,魔獸在做,崩壞、陰陽師、FGO都在做。

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  百萬亞瑟王系列也一樣嘗試了IP化:在去年年末正式推出動畫,不斷推出新的遊戲系列,但和已經發展出電競比賽的陰陽師IP,連續上映好幾部電影的FGO 系列,亞瑟王的IP化步子或許太慢了些。

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  亞瑟王代是國內二次元手遊的蠻荒時代的起點。從萬眾矚目到離開主場,亞瑟王系列衰落的背後是國內手遊市場幾年的發展變革。亞瑟王雖然已經錯失了太多,但仍保留著一絲希望。未來是好轉還是更糟,也只有拭目以待了。

  不是亞瑟王沒有努力,而是做好一個遊戲系列,本來就是很艱辛的事。

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