“2019年推出7款爆品,技術團隊功不可沒。”
作者:剛好
編輯:tuya
出品:財經塗鴉
據公司情報專家《財經塗鴉》消息,4月1日,三七互娛(002555.SZ)發布2019年財報。2019年,公司實現收入132.27億元,同比增長73.30%;歸屬於上市公司股東的淨利潤21.15億元,較上年同期增長109.69%。
三七互娛還披露2020年一季度業績指引。2020年第一季度受益於手遊業務表現良好上修業績指引,淨利潤範圍7億-7.5億元,較上年同期增長54.06%-65.06%。
為何三七互娛能在競爭激烈的遊戲市場依然保持如此高速的成長,並且在遊戲市場份額逐漸上升至10%,成為僅次於騰訊、網易的行業第三?讓我們來看看管理層在業績交流會中是如何解答。
據公司管理層講述,三七互娛的成長歸根結底還是來自於持續投入的研發能力。2019年公司在研發上的投入為8.2億,相較2018年增長了50%多,人員亦增加了30%多,得益於自研手遊引擎的突破,造就了三七互娛2019年的產品大年。
相較於往年出產1~2款爆品,三七互娛僅2019年一年就推出了7款爆品,並且絕大部分都取得了不錯的成績,疊加還在維護的5款老項目。管理層稱,2020年這12款處在青壯年階段的產品將會為全年業績的提升奠定堅實的基礎。
在提升公司的發行、研發能力及研發效率上面,公司自研的大數據分析系統功不可沒。
“量子”、“雅典娜”、“波塞冬”三大系統,為公司的研運一體打造了一個正向的邏輯閉環。
“量子系統”是公司在發過程中用戶發掘平台,與媒體的投放系統雙結合,高效率的完成立體化的行銷,從而獲取高質量的用戶流量,其特點在於精準的定位到適合三七互娛的用戶玩家。
在獲得用戶之後,“雅典娜系統”也是接著剛將對玩家的行為和數據進行大數據挖掘,為公司的研發人員提供信息和測試反饋,精準的為用戶設計出符合用戶需求的遊戲。
同時為提高研發的效率,“波塞冬數據系統”為研發技術人員提供有效的幫助,通過引擎的工具化以及美術資源批量化生產,使得研發的效率提高三倍以上。目前公司的這三個系統獨立出來,均不弱於外部的專業第三方數據公司。
正是基於研發能力與發行能力的提升,公司今年的儲備項目頗多,預計2020年發行項目在10~15個,其中過8000萬、1億規模的產品將在7款以上,在品類與區域發行上,今年公司都將努力實現突破。
為保持在研發上的競爭力,公司將持續增加研發人員,預計2020年研發人員會增加到2000人,未來三年將增加至3500人,對研發的投入也將翻倍。
管理層預計通過這些投入,增加的團隊將額外帶來大約24款新遊戲的出品。當然除研發的內生增長以外,公司也不排除並購其他優秀研發廠商來達到協同,增強公司研發能力。