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警校用吃雞遊戲布置作業?遊戲幫助疫情研究?

  疫情還沒完全結束,網課生涯還在繼續。

  不過在被迫營業和日常翻車中,老師們的直播之路逐漸駕輕就熟,不但適應了新的教學方式,連安排作業也鼓搗出花兒來,甚至將玩遊戲布置成了作業..

  最近,B站上一位來自中國人民警察大學的UP主就分享了自己的網課作業。

  嗯,用遊戲模擬戰術訓練,這作業有點牛皮。

  不管怎麽說,既然是老師布置的,還是要保質保量完成,UP主也認真給出了自己的作業——《論警務戰術在虛擬遊戲中的應用——以GTA5為例》。

  伴隨著“各位老師好”的開幕雷擊,視頻裡的UP主給出了本次的行動任務:洗劫當地賭場的金庫,殺死裡面的保安,進入內部強取錢財。

  好任務,警察扮演劫匪,這就是傳說中的知己知彼百戰不殆?

  破壞監控,進入內部,交叉射擊、側翼掩護、戰術前滾翻,隊伍分工明確、操作行雲流水、解說嚴肅硬核,一本正經的把犯罪現場講述成正義的軍事行動。

  儘管期間觸發了警報,負了傷,失敗了一次,但靠著時間回溯,最終還是成功完成了任務,憑借細節的感想總結,仍不失為一份出色的作業。

  雖說這作業看著離譜,但實際上將遊戲應用於軍事領域已經很常見了,警校乃至軍方都有不少例子。

  早在1981年,雅達利就為美軍軍方改編了《戰爭地帶》(Battlezone)這款遊戲,推出名為《Bradley Trainer》的遊戲,以輔助新兵訓練。

  此後,許多遊戲陸續被應用於軍事訓練,例如美國海軍陸戰隊的模擬專家們將《毀滅戰士Ⅱ》改造成《海軍陸戰隊戰士》(Marine Doom),用作士兵的團隊訓練工具。

  在訓練以外,遊戲也能激發人們的入伍熱情,2002年,美國發布了《美國陸軍》(America's Army),讓年輕人通過玩這款遊戲了解軍隊,從而發掘並招募更多有潛力的新兵。

  國內也有相似例子,南京軍區就與光榮使命網絡聯合開發了《光榮使命》這款遊戲,並配發全軍部隊,光榮服役。

(圖為浙江省台州軍分區某部官兵正在試玩《光榮使命》遊戲)

  遊戲的現實應用還不只這點,除了在軍事方面上發光發熱之外,遊戲在其他領域也早就全面開花。

  不同警校生的作業,對一些學物理的美國高中生來說,《坎巴拉太空計劃》才是他們的年終作業。

  或者也可以成為走上航天專業的引路遊戲。

  城市規劃專業的大佬則用《模擬城市》來解決“土地混合利用(mixed used)”的問題。

  《我的世界》就更不用說了。教育版的特別推出,讓很多國家地區都選用其作為輔助教材。不光在教育教學中使用,最近還有日本公司用《我的世界》搞招聘...

  同樣作為啟蒙教育,金山打字通的遊戲是標準的童年回憶,也是許多人喜愛的打字教學老師。

  要說這種教學遊戲的巔峰,還要數大名鼎鼎的《Foldit》。

  作為登上過《自然》、《柳葉刀》等頂級學術期刊的遊戲,曾在 2011年幫助科學家解碼了一個與艾滋病毒相關的蛋白結構,該蛋白結構據說曾經困擾了科學家 15 年之久。

  在此次新冠疫情爆發時期,它也成為研究疫苗的幫手。

  其實不難發現,這些遊戲在一定程度上都可以模擬現實,並對解決現實問題起到有效的幫助。

  這類遊戲也被稱為功能遊戲。

  (所謂功能遊戲,可以將其理解為嚴肅遊戲或應用性遊戲,與傳統娛樂型遊戲有所區分,是以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲品類)

  應該說“功能遊戲”的分界線是比較模糊的,比如GTA5、和平精英,肯定是娛樂為主。只有應用於軍事訓練,它才帶有一定的功能性質。

  而《模擬城市》、《坎巴拉太空計劃》這類則介於傳統娛樂和功能遊戲之間,看玩家如何使用了。

  當然,目前也有很多比較典型的功能遊戲。美國司法部此前資助了《事故指揮官》(Incident Commander)的開發,通過該遊戲可模擬各種緊急情況,包括自然災害、學校人質遭劫持、恐怖事件等情形讓救援小組能得到有效訓練。

  用來研究老年癡呆症的《Sea Hero Quest》也是一個不錯的例子,這款遊戲旨在通過基於記憶和導航定位技能的一系列任務來刺激玩家的大腦,收集數據以研究癡呆症。

  遊戲官方表示,只需兩分鐘遊戲,就可以產生科學家在類似實驗室中研究5小時的數據量。

  眾人拾柴火焰高,《EyeWire》就通過匯集普通人的力量來繪製大腦的神經元網絡圖。

  國內的話,在2018年,騰訊、網易等國內幾家知名遊戲廠商不約而同地提出了“功能遊戲”的概念,陸續也公布了一些作品。

  與金山打字通小遊戲相似的《紙境奇緣》,畫風更加優美的打字冒險遊戲。

  只有不斷地做微積分題才能逃出困境的《微積歷險記》,建議玩之前買幾本參考書。

  近年來流行的編程教學,在《極客戰記》中也可以零基礎的學習,快速入門。

  在幫助解決現實問題的同時,一部分功能遊戲也成為文化宣傳的載體。

  《榫接卯和》就通過簡單的互動讓玩家了解中國傳統的榫卯機構。

  《第九區》從“兩彈一星”到“載人航天”的重大科技項目奮鬥史為遊戲背景,向玩家講述了無數科研工作者獻身國家的故事。

  儘管目前功能遊戲在娛樂和功能、盈利與公益間的平衡還仍有調和空間,但伴隨著遊戲行業的不斷發展,今後在更多領域,遊戲一定會有更大的發展空間。

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