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《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

在剛剛結束的Chinajoy2019,我們有幸收到了Snapshot Games邀請,體驗策略遊戲新作《鳳凰點》(Phoenix Point),本作由經典策略遊戲《幽浮》(XCOM)的製作者Julian Gollop帶領開發,而試玩現場則由Snapshot總裁David Kaye先生負責,他向我們詳細地介紹了這款“與眾不同”的SLG遊戲。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

與94版《幽浮》一脈相承

《鳳凰點》的背景故事發生在2022年,科學家在凍土中發現外星病毒“潘多拉”,人類和動物接觸後會立即變異,隨著全球變暖,該病毒依靠海洋迅速擴散,人類文明遭遇毀滅性打擊。來到遊戲開始時的2047年,“潘多拉”控制了全球海洋和大部分陸地,只剩下不同人類組織勢力苟延殘喘,而玩家所指揮的便是一支由人類剩下的最優秀士兵、科學家和工程師所組成的鳳凰計劃部隊,他們所藏匿的基地被稱為鳳凰點,執行任務致力於探索其他基地的下落,與其他殘餘人類勢力的外交,以及阻止人類的全面滅絕。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

94版《幽浮》風格的全球地圖在《鳳凰城》中首度回歸,玩家可以主動探索地圖,尋找“興趣點”並進行相應任務,這些地點有可能是避難所、資源點,同樣也可能遭遇異形巢穴。立體化的戰鬥方式、高智能的敵人AI、高自由度的隊伍建成……這些舊版《幽浮》中充滿魅力的元素都將悉數收錄,但《鳳凰城》最為獨到的,則是Snapshot對於策略遊戲中戰鬥系統的全新設想以及顛覆性解讀。

精細到毫厘的博弈

作為一款回合製的策略遊戲,《鳳凰城》的戰鬥過程已然擺脫了傳統的束縛,大膽的創新和突破帶來的是具化到個體甚至身體部位的決策,在回合中的戰鬥信息非常豐富。首先便是類似於《異塵餘生》系列的部位差異,不同的打擊點防禦數值也不盡相同,而且身體的各個部位同時承載著功能性,擊中敵人的腿部能夠限制移動,命中手部則會影響武器使用等等。例如在遊戲前期會出現能夠控制我方士兵的“蜘蛛”,一旦依附上身便無法進行任何操作,此時可以控制其它部門,展開射擊武器的越肩瞄準視角,精準地命中異形。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

94版《幽浮》中的彈道計算同樣開創了策略遊戲的先河,而《鳳凰城》不僅繼承了這個特別的要素,還將其進一步地放大,每把武器的每發子彈都會進行擬真彈道計算,確認目標周遭的目標顯得尤為重要,一顆小小的手雷也許能夠解決一整片的敵人,而有時,一顆子彈也有可能讓同伴的膝蓋“中箭”,這樣的彈道模擬同時還提供了射程範圍的提示,只要在有效範圍內,找準角度就必定能夠命中敵人。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

通過越肩視角射擊時,移動瞄準部位,系統會顯示護甲值、暴擊值等情報,還會提供命中率估測的雙重光圈,這也就為每一次攻擊帶來了無限的可能,對於手持護盾的敵人,能夠通過側翼計程車兵從刁鑽的角度擊殺,而應對躲在掩體後方的異形,則能夠找準其暴露出的身體射擊等等,在策略遊戲中,完全主導自己的部門打出關鍵一擊,這樣的操作感是傳統回合製所沒有的。

《鳳凰城》的另一個改變在於回合中消耗的是行動點數,這意味著精打細算的情況下,每一回合能夠完成的動作組合大幅增加,每一個決策都可能產生蝴蝶效應,影響整個戰局走向,不同的裝備會改變部門移動的範圍,不同重量或是不同火力的武器所需要的行動點數也不盡相同,士兵的特性和種類也會決定點數,因此從武器選擇到戰術制定都使得遊戲的戰鬥深不可測。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

各司其職的部門

《鳳凰城》中兵種部門之間的差異化相當明顯,不同士兵能夠處理的戰場情況大相徑庭,就像是各自擁有有六芒星的一角,例如鳳凰計劃中的突擊兵能夠在對峙情況下率先打開局面,狙擊手則擁有無與倫比的射程但同時非常脆弱,重裝兵能夠依靠高科技裝備穿越地形等等。而另外三大組織:“新傑裡科”由於仇視病毒的存在而擁有大量高殺傷力武器和載具;"徐內德裡翁議事會"提倡共存,擅長屏蔽病毒,而精通隱蔽行動;“安努之門徒教會”則嚮往感染後的進化,利用病毒來強化士兵獲得各種變異能力。玩家在後期能夠通過和不同勢力間的聯繫獲取其部門的能力來充實自己的部隊。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

對於敵人,目前最為常見的便是雜兵“蟹人”,具有近戰和遠程等多種形態,甲殼能夠有效地抵擋槍械傷害,而他們的手臂攻擊可能會擊落士兵的武器;能夠控制我方部門的“蜘蛛”,本身強度不高,但移動力強範圍大;Boss“女皇”,非常具有壓迫感的前期敵人,能夠通過產卵分化出一些雜兵同時本身的強度非常高,需要隊伍的精妙配合集火擊殺……此外,隨著遊戲進程,後續還有各種風格迥異的變異生命體,甚至會出現靈能等有趣的部門。《鳳凰點》中敵人的AI頗高,例如輕型遠程“蟹人”若是始終被壓製,後續可能會變異為重型防禦的敵人,這一改變若是取得成效給玩家造成一定阻礙則會保留下來,若是仍然無效則繼續進行其它變異,面對掩體後計程車兵,敵人還會嘗試性地利用最短路線繞後,種種舉動都在向玩家發出信號,這些並非是頭腦簡單的怪物,而是擁有智慧,需要謹慎對待的敵人。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略遊戲

與此同時,士兵還會在戰鬥後解鎖技能樹,對新人進行訓練,一個士兵可能會掌握到兩個技能樹,而作為主要角色,鳳凰計劃的部門貌似可以練多個技能樹...同時在戰場上還會出現類似《幽浮》系列的監視射擊是在視線範圍內敵方作行動或移動的時候便觸發射擊,以及達到一定條件便自動觸發的反應射擊,如狙擊手被攻擊反應射便自動觸發用手槍回擊等,非常契合角色的特質,每每指揮自己的部下完成精彩的博弈後,掌控全局的成就感油然而生。

膽大心細的創意

很顯然,《鳳凰點》仍然是一款頗具科幻風格的回合製策略遊戲,但Snapshot完整保留了初代《幽浮》驚人豐富度的同時,精心打磨了一整套小隊規模的戰鬥、建設基地的經營要素和枝繁葉茂的技能樹,搭配上極具操作感的手動瞄準模式“主導射擊”,將《幽浮》系列變化莫測的戰場無限地放大,使得遊戲又不時地呈現出即時戰鬥的體驗,為我們展現了策略遊戲的又一個新姿態。

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