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《生死格鬥6》評測:當格鬥大師遇上奇跡暖暖

光榮特庫摩旗下知名對戰格鬥遊戲《生死格鬥6》於3月1日正式發售。本作是《生死格鬥》(以下簡稱《DOA》)系列自1996年問世以來的最新作,與前作相隔達7年之久。

除了身為電競比賽項目的高完成度外,新作以能讓首度接觸《DOA》系列的人樂在其中的單人遊玩模式及充實的訓練模式來吸引玩家。

競技格鬥的內核

《DOA》系列傳統的“打擊”、“投擲”、“反擊”三種技巧,以及“打克投、投克反、反克打”的石頭剪刀布系統,再次完整地沿襲了下來。由於上述技巧都被分配於各個按鈕,就算不記住特別指令也能展開對戰。

除了上述基本技巧,新作還追加了“致命連擊”與“崩解量表系統”兩種新系統。

“致命連擊”是按下“S”使出的上段打擊技,擊中對手後會產生名為“致命昏迷”的特殊暈眩狀態。若命中時又連續按壓“S”,就會衍生最多四連擊的連續技,雖然僅需連打按鈕就能輕鬆使出,但也因為威力大而出招速度緩慢,容易被速度快的招式化解。

另一項崩解量表系統,則是《DOA》系列首度導入的“必殺技”要素。“崩解量表”顯示於體力量表下方,會隨著與對手的攻防逐漸增加,並可消耗量表施展強力招式。其中一種是“崩解爆擊”,是在崩解量表積滿時能施展的攻擊,不論對手使出何種招式,也能及時架開命中對手。另一種為“崩解反擊”,這是消耗50%崩解量表反製對手上、中、下段所有打擊技的特殊反擊技。

藉由加入了以量表使出的必殺技,讓對戰加了新的選擇,可以想見這將會帶來更深奧的交鋒。特別是崩解爆擊,不但使用簡單又很帥氣,與連續技做結合似乎會相當有趣。

循序漸進的親和系統

本作中為了讓玩家學會包含上述新要素在內的技巧及訣竅的訓練模式,內容相當細致。其中的“教學指南”,將遊戲基礎要素分為40階段,讓玩家能一邊看著說明一邊實際操作學習基礎,還準備了“指令練習”、“連續技挑戰”,能練習24位角色的指令及連續技,當然還少不了詳細設定的“自由練習”等,讓高手也能在練習中享受遊戲樂趣。

本作仍舊有角色的“故事模式”,一邊享受依時間軸排序的篇章視頻,一邊進行與相關角色的對戰,是繼承自前作的群像劇型系統。但《DOA》系列一貫的薄弱劇情未得到良好改善。

“柔軟”依舊,“暖暖”格鬥

說到《DOA》系列,就不得不提到最大的賣點之一——角色美感,本作也藉由PS4及Xbox One的最新平台性能,導入針對繪圖製作的全新引擎,讓角色展現的比以往更栩栩如生。最令廣大玩家津津樂道的“柔軟系統”也仍舊健在,但本作反而是在肌膚質感、眼眸反光、嘴唇光澤,更展現了令人目不轉睛的美。

“用料更少”的服裝可以通過新的單人遊玩模式“DOA QUEST”解鎖,由新角色NiCO向導的此模式,完成“任務”後,就能獲得解鎖角色服裝所需的“設計圖”及“主辦人點數”等報酬,可愛的女性角色換裝後,整體“搖晃”也會有所不同。

除了精美的建模,《生死格鬥6》也希望玩家們注意被特定崩解爆擊打中時特寫的痛苦表情、越來越汙損的服裝、流下的汗水、傷口、瘀青等戰鬥中即時反映的演出手法。

《生死格鬥6》豐富的模式背後,是製作團隊的不斷思索,希望令所有玩家都能夠享受門檻相對較高的格鬥遊戲所呈現的美感,以及“面向所有玩家”理念。本多樣化的連續技,不僅能讓高手進行深奧對戰,同時也存在著簡便性,讓初學者隨興遊玩也能有模有樣。再以此為出發點,藉由各種自定義模式以及激烈的對戰模式,讓所有格鬥高手充分享受遊戲,而光榮特庫摩一貫的精美建模以及為一眾紳士所推崇的“柔軟系統”更是為作品錦上添花。

《生死格鬥6》就是這樣一部獨特的格鬥遊戲,在角色的魅力下,蘊藏的是絕對硬核的競技理念和目標,這也是系列作品始終擁有堅實粉絲基礎以及華麗對戰美感的原因所在。

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