LOL在新賽季和新版本到來之際對遊戲做出了非常多的改動,那麽遊戲賞金機制改動了哪些呢?都出了怎麽樣的改動呢?有非常多的玩家表示對於賞金機制的改動還不是很清楚,今天小編簡單給大家介紹一下。有興趣的小夥伴趕快來看看吧~~
賞金機制改動內容
賞金機制改動目的:
1、讓劣勢隊伍擁有更為明確的翻盤途徑
2、更為精準地確定賞金水準,不僅僅考慮擊殺英雄的數量
3、讓系統對於劣勢方表現出色的玩家有更強的寬容度
采取的辦法 - 尚待改動:
1、現在賞金會顯示在計分板上來幫助你確認自己的下個目標
2、現在從小兵/野怪獲得的經濟也算作賞金系統的一部分。
3、發放的賞金上限為1000(700來自賞金,300來自基礎擊殺經濟)如有剩餘滾入下次擊殺中
4、劣勢方英雄的賞金有所降低,這樣做是為了不讓在劣勢情況下努力帶隊爭勝的玩家受到懲罰
5、英雄擊殺賞金會隨著擊殺數量的增加越來越高
目前賞金機制改動的數值 - 尚待改動
1、賞金的實際計算方式非常繁瑣,所以我們就不作太深入的具體說明了 - 歸根結底,每位玩家需要關注的就是發揮出色的那個人在計分板上所顯示的賞金數額。
2、在補刀數量嚴重不均的遊戲中,賞金數額約有70%來自於英雄擊殺,另外30%來自小兵/野怪經濟。在均等的對局中,賞金幾乎100%來自於英雄擊殺。
改動分析
賞金現在不僅僅來源於Shut Down(一個人拿了太多人頭,被擊殺後的賞金豐厚),而是會以一個玩家的整體經濟,其中包括野怪、補兵和人頭經濟來計算擊殺賞金。通過特定的計算公式,玩家可以在積分板上看到每個玩家的擊殺賞金。但是落後的一方,經濟最好的玩家被擊殺的賞金則會減少。因此在這個層面上看,落後的一方是更有利的。
以上就是小編給大家帶來的全部內容。希望對大家有幫助。