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關鍵詞:數據隱私 遊戲暴力 雲遊戲版權教育遊戲歐盟遊戲市場 谷歌 澳洲遊戲市場

本期目錄

1

美國FTC就用戶數據收集與隱私保護問題對多家互聯網公司進行處罰

2

川普關於遊戲暴力的發言引發遊戲產業震動和大討論

3

谷歌公布雲遊戲平台Stadia正式加入雲遊戲戰場

4

歐盟遊戲市場總值達210億歐元,英法德西為主要市場

5

澳大利亞遊戲市場有待開放,電競商業化環境不佳

6

教育遊戲市場規模持續擴大,企業級需求增速最快

7

遊戲音樂、視頻和互動版權保護正在受到侵害

8

育碧正面回應外界對於旗下遊戲的政治傾向質疑

政府監管與動態

1. 美國FTC就用戶數據收集與隱私保護問題對多家互聯網公司進行處罰(0831)

近日,美國聯邦貿易委員會(FTC)針對多家大型互聯網公司開展調查,並采取了一系列旨在打擊矽谷侵犯隱私行為的措施。上個月,Facebook支付了50億美元,用以解決其中一項針對Facebook與第三方軟體進行數據分享的廣泛調查。31日媒體披露,谷歌旗下視頻網站YouTube因涉嫌違反《兒童在線隱私保護法案》受到美國聯邦貿易委員會調查,調查主要聚焦於YouTube是否在未征得父母同意的情況下,收集未成年人的個人信息,並利用這些進行進行定向廣告推薦和行銷。最新消息透露,谷歌將支付最高2億美元的罰金來結束聯邦貿易委員會的調查。

《兒童在線隱私保護法案》(COPPA)是美國國會於1998年通過的、旨在保護兒童個人信息免受商業網站侵犯的法案。法案的要點在於:要求那些面向12歲以下兒童、或向兒童收集信息的網站和在線服務者,向父母發出有關信息收集的通知,並在向兒童收集個人信息之前得到父母的同意;要求網站保證父母有可能修改和更正這些信息。除了保護兒童隱私外,該法案還保證兒童在言論、信息搜索和發表的權利不受到負面影響。

部分美國政界和法律界人士對於罰款結束調查一事表示不滿,認為FTC針對谷歌的罰款不足以起到震懾作用,也無法實際解決兒童隱私受侵害的問題,並主張罰款可能會使這些公司的侵權行為成為常態。

2. 川普關於遊戲暴力的發言引發遊戲產業震動和大討論(0805-0808)

美國大規模槍擊案發生後,川普譴責電子遊戲在頌揚暴力。他針對美國上周末造成80人死亡的大規模槍擊案發聲,批評遊戲在頌揚暴力,遊戲中的暴力會影響逆境中年輕人的思想。

隨後,遊戲行業協會反對川普的這番言論。對於多名政客將其歸咎於遊戲中的暴力因素的行為,IGDA和國際遊戲開發者協會基金會發表了聯合聲明進行回應,聲稱沒有證據表明遊戲與暴力有關,應停止這種誤導信息的傳播。

川普提出的停止美化暴力也致使遊戲開發商收到打擊。開發商股價受到川普演說影響:《俠盜飛車》開發商 Take-Two 受最大打擊,股價下跌6.3%,《隻狼》開發商Activision的股價下降6.1%,甚至休閑遊戲《開心農場》開發商Zynga股價也下跌3.9%。

諷刺的是,發生槍擊事件的這家沃爾瑪超市此後開始下架暴力電子遊戲展示,但仍然在售賣槍支。沃爾瑪員工被要求移除包含暴力或攻擊性圖像的娛樂產品,包括標牌、展示和顯示器等。很多評論認為,之所以會認為電子遊戲是導致槍擊的原因,是因為電子遊戲行業玩家的力量太小,不足以成為政治上被討好的一方,他們已經成為其他更大的政治鬥爭和黨派鬥爭的犧牲品。

行業信息與動態

3. 谷歌公布雲遊戲平台Stadia正式加入雲遊戲戰場(0821)

2019年8月19日,在科隆遊戲展前夕,谷歌宣布其雲遊戲平台Stadia計劃於11月在美國、加拿大、英國、法國等14個歐美國家推出。Stadia是谷歌自主研發的雲遊戲平台。用戶可以通過谷歌Chromecast Ultra在電視上使用該服務,但僅限於谷歌在Android端的Pixel 3和3A設備,未來將計劃支持更多設備。stadia的收費模式並未選擇單獨遊戲購買,而是全平台訂閱,每月為10美元。

在內容方面,Stadia首批公布的遊戲囊括21家遊戲廠商旗下的30種主機和PC遊戲。包括育碧的《刺客教條》、Square Enix的《太空戰士15》等知名作品,後續發布的遊戲還包括《賽博朋克2077》等熱門大作。在谷歌的雲遊戲規劃中,Stadia將會和育碧、EA等諸多遊戲廠商共同開發雲遊戲專屬遊戲。

谷歌還在嘗試營造雲遊戲的創作生態,Stadia支持Unreal和Unity兩種遊戲開發引擎,並支持第三方工具;開源框架除使用Debian外,還使用Google定製的Vulkan,用於雲原生遊戲;Google還提供自定義軟體開發工具包(SDK),包含用於執行日常任務的API。

除了谷歌,雲遊戲的國際賽場已經塞滿了巨頭。目前加入競爭的廠商有傳統遊戲製作公司EA、育碧、動視、卡普空,遊戲主機廠商如微軟、索尼、任天堂,互聯網巨頭如谷歌、亞馬遜、蘋果,硬體廠商如 Intel、AMD,NVIDIA等。已發布的雲遊戲平台體驗索尼的 Playstation Now、NVIDIA GeForce Now、 LiquidSky,即將上線的雲遊戲平台有微軟的 xCloud、EA 的 Atlas 等。

4. 歐盟遊戲市場總值達210億歐元,英法德西為主要市場(0823)

歐洲互動軟體聯合會(ISFE)最新數據顯示,2018年歐盟視頻遊戲市場收入同比增長15%,達到210億歐元。其中,法國,德國,西班牙和英國為主要市場,四國遊戲收入佔歐盟市場總收入的58.6%。數據顯示,四國遊戲市場收入40%來自在線支出(同比上漲40%),34%來自手機遊戲與應用程序(同比上漲19%),數字化推動歐盟遊戲產業發展。

5. 澳大利亞遊戲市場有待開放,電競商業化環境不佳(0807-0815)

澳大利亞遊戲分級審查機構保守傾向嚴重,目前只存在MA15+和R18+兩種分級,其余不符合標準的遊戲將被拒絕分級,近期包括DayZ在內的許多知名遊戲不得不通過內容刪改等方式通過審查。電競方面,數據顯示在澳大利亞了解電競的玩家中只有5% 有觀看電競節目的習慣。另一項2018年的調查數據顯示,只有38%的電競觀眾表示消費行為會受到電競相關讚助商的影響,電競商業化環境仍有待建設。

6. 教育遊戲市場規模持續擴大,企業級需求增速最快(0807-0815)

教育遊戲(遊戲化學習)是指以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的遊戲。行業分析公司Metaari的《全球教育遊戲市場年度報告》顯示,全球教育遊戲市場規模持續增長,到2024年有望達到240億美元,是現在的四倍多,五年複合增長率將超過遊戲市場整體增幅。由於中國市場增速放緩,美國超過中國成為教育遊戲最大購買國。從增速來看,企業級客戶是教育遊戲收入增長最快的來源,企業定製研發業務發展勢頭強勁。

7. 遊戲音樂、視頻和互動版權保護正在受到侵害(0813-0815)

在遊戲音樂和視頻版權領域,任天堂正在 YouTube上刪除所有未經授權的用戶上傳的音樂和遊戲視頻,並對違規播放進行索賠。對於未經授權上傳發布任天堂的遊戲音樂的用戶,任天堂法務部門會發送投訴書給谷歌,有博主表示僅僅在數小時內就收到上百條版權投訴,而谷歌在收到投訴後會立即按規定對版權內容進行清理。但這項政策並不受大眾歡迎。由於任天堂的遊戲音樂目前並未在iTunes或Spotify上發行,遊戲視頻也鮮有社區可以觀看,粉絲們只能從YouTube上獲取。

其他方面,育碧一則關於遊戲互動版權的訴訟被美國法院駁回。法院表示,育碧的《搖滾史密斯》(一款電子吉他遊戲)專利不具備專利保護的資格,從根本上講,數字化的樂器訓練是一個抽象的做法,不能通過計算機的呈現方式來獲得專利。

8. 育碧正面回應外界對於旗下遊戲的政治傾向質疑(0815)

育碧經常由於遊戲的現實世界的背景和基調,被質疑遊戲含有政治傾向。育碧副總裁Tommy表示,育碧的遊戲設計沒有政治傾向,只是想提出多個場景,目標是向玩家提供我們所能提供的所有信息,然後讓玩家去自主去選擇遊戲的探索內容。育碧希望他們可以根據這些信息來決定自己的喜好,讓玩家們在遊戲中獲得更多的自由。Tommy 也強調了關於這些話題的正確導向問題:「例如《極地戰嚎5》中對邪教的刻畫,我不希望讓玩家認為這很酷,更不想引導玩家去加入它,這就是為什麽我希望大家能從更細致的角度來看待這些問題,能夠在任何情況下都明辨是非。」

此前,育碧在《全境封鎖2》的遊戲行銷中在美國和墨西哥邊境建造隔離牆的這件事情上做文章。在《極地戰嚎5》中也涉及到一些比較有爭議的話題,遊戲裡的敵人以及故事背景似乎都來自福音派極右派,具有深重的基督教象徵意義,許多玩家都對這款遊戲呈現的種種分裂和爭議的地方感到失望。

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