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《賽博朋克2077》專訪透露:不殺死敵人也可以通關

博士之前和大家分享了文章《基努裡維斯參演,角色和自己的生平有點像》,CD Projekt Red 在今年 E3 發表會公開了《賽博朋克2077(Cyberpunk2077)》,其中基努裡維斯出現在現場以及遊戲中都讓人驚喜。除了上述發表會上公布的內容外,官方在場下接受媒體採訪時,也透露了一些遊戲相關的東西,讓我們來看看。

博士在四月份的時候和大家分享過《設計師分享:任務失敗不代表遊戲結束》的文章,其中爆料了在以往的遊戲中,任務失敗即“Gameover”,但《賽博朋克2077》中將不會這樣,就算是在進行潛入行動時被發現也是一樣。這充分體現了《賽博朋克2077》這款遊戲在劇情上超高的自由度。

在這次 CD Projekt Red 接受 PC Gamer 專訪時又透露了在《賽博朋克2077》中也有不殺人的選擇。“目前,遊戲中的每一把武器以及生化改造裝備都擁有‘非致命’的選項,”《賽博朋克2077》首席任務設計師 Pawe? Sasko 說到。

Sasko 表示:“除了火箭筒這種本身就是定位為致命的武器之外,幾乎所有槍械或是生化改造裝備都一樣,玩家都能夠以非致命的方式來運用。你可以選擇擊昏敵人、掐暈敵人,或是讓他們睡著之類的。即使是十惡不赦的敵人,玩家也有許多不殺死敵人並放過他們的方式。”

博士覺得上述的遊戲設計非常人性化,因為不是每個玩家都那麽喜歡“殺戮”。玩家能夠以各種不同的方式達到自己的目的,而不全是正面交鋒,你死我活。 比如:將敵人吸引到某個窄口,然後用周遭的物件來將他們擊暈;又或者使用各種黑客技能,關閉攝影機或是安裝惡意軟體,躲過敵人達到目的地。

除了設計較為人性化,另一方面,就體現了遊戲在劇情上的高自由度,玩家可以通過多種方式完成相應的任務,這也意味著開發者的工作量是成倍的增加,最後做到“不殺生也可以通關”。

《賽博朋克2077》預計在2020年4月16日登陸 PS4、Xbox One、以及 PC Steam/GOG平台。你想來《賽博朋克2077》裡做個好人嗎?歡迎分享。

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