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RNG永不言棄,掀起線下活動新篇章!

MSI冠軍賽於5月20日落下帷幕,繼1105天后RNG為LPL再次捧起世界冠軍獎杯。這也是第一次全華人戰隊出戰,且奪得官方賽事的世界冠軍!

顧名思義,電子競技就是電子遊戲比賽達到“競技“層面的體育項目。

21世紀初,“電子競技”對中國主流人群還是很陌生的概念,當時遊戲被認為“玩物喪志”。不過該現象於2003年開始扭轉,國家體育總局將電子競技納入國家戰略,並主辦電子競技運動會 ,

2013年國家創辦17人體育陣容走出國門為國爭光,並主辦電子競技運動會,從此電競進入大眾視野。2015年國內電競總人數達到0.98億且每年保持25%增長,2016年國家宣布將電競納入高等職業院校,2018年RNG MSI奪冠電競總人數已破兩億。

中國電競選手也不負期望。6屆國際邀請賽,中國DOTA2戰隊3次將自己的名字留在了冠軍盾牌上。魔獸爭霸類moba遊戲中國也表象強勁,11年間,歐洲人4次登頂,韓國人2次稱雄,而剩下的5次,五星紅旗都飄揚在賽場最高處。

但這些對於中國電競還遠遠不夠。

玩家基數少,呼籲程度低,普遍接受率低,再加上國民成見還未完全消除,中國電競這顆冉冉升起的新星還未閃耀,就面臨著熄滅的危險。

在中國電競危機存亡之秋,英雄聯盟這個大IP上出現了,月活躍人數超1億,粉絲囊括之密集大到美國議員小到平民百姓。

近年來,LPL在賽區雖屢有斬獲,但嚴格意義上並不像TI那樣幾乎屬於華人,

可想而知RNG戰隊率領全華班在MSI奪冠對於中國電競究竟意味著什麽,他就像一根強心針,救活的是無數電競人的夢想。

而作為新電競的抗鼎人RNG電子競技戰隊,一舉一動無一不影響著中國電競。

據《2017年網絡報告》,2020年中國電競生態市場規模將達到200億元,將實現五倍增幅,賽事規格提升、俱樂部迅速發展、直播平台興起,電子競技的社會美譽度也在不斷提升。目前電競衍生市場規模卻仍然遠大於電競核心市場規模。但從用戶側的反映來看,實際上只有10.8%的人真正到過賽場觀看比賽,大多數都是通過網絡電視平台直播收聽。

這一系列數據表明:

線下才是重中之重,它更能夠提升用戶對於電競是體育項目的認同感。

RNG此次選擇大力開展線下互動,在很大程度上挽救了這一現象。

活動於上海站始,北京站末,途徑11座城市,在中國版圖上畫出一個閃耀的R字。

此次活動經歷的每一座城市粉絲都可零距離參與互動。此外,還有驚喜彩蛋——RNG戰隊上單選手Let me親自出席上海站。

城市互動是為了更好地讓大眾對於中國電競改觀,而採用直播互動的模式更是帶動了電競衍生經濟,類似VSPN這樣的整合者吸收優質內容資源打造精品賽事內容可以更好的生存,俱樂部、平台等其他產業相關公司也可更好的開始建設自己的內容團隊,以適應觀眾不斷變動的內容需求以及自身屬性的差異。

可以說為新電競做出了極大的貢獻。

且此次活動為廣大俱樂部開展了一個新篇章,

過去,選手收入來源也較為單一,非常不穩定。而如今選手的收入來源可呈現多元化趨勢,如產品代言、直播合約等額外收入來源。

可以說RNG正走在一條開闊的路線,直通中國電子競技的新篇章。

正如著名解說“海爾兄弟”雙人組所說:“四個中國人不一定行,五個中國人一定行”。感謝RNG,他們不僅帶來了賽事的勝利,更扛起了中國電子競技的新旗幟。Royal NeverGiveup。RNG永不言棄。

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