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新遊挑兒童節上線“搞事”,網易遊戲看中了親子市場?

面對眼花繚亂的網絡環境,八零後、九零後常常會慶幸自己生對了時代,能夠親歷上個世紀誕生的大量經典IP。特別是“湯姆貓”和“傑瑞鼠”這一對活寶,更陪伴了國內幾代人的成長。

恰逢今年正值《貓和老鼠》誕生80周年,這款比絕大多數人年紀都要大的“爺爺輩”IP,也將以一貫的活力回到人們身邊。今天,由華納兄弟授權、網易自主研發的《貓和老鼠》官方手遊正式迎來全平台公測。

在當前手遊市場IP競爭呈現日系和國產分庭抗禮的態勢下,網易突然打出一張懷舊向的美漫牌,並以TapTap 9.4分高評分成績異軍突起,收獲大量玩家肯定,頗有些令同行猝不及防。

歡脫玩法定檔兒童節 一款讓人回到童年的遊戲

《貓和老鼠》官方手遊挑選的公測日期也可謂“心機滿滿”。眾所周知,隨著時代的發展,六一早已不單單是兒童專屬,更是許多年輕人懷念童真的“全民型節日”:每年六一,往往小朋友還沒說話,“大朋友”已經在朋友圈、微博等社交媒體刷屏。

在這個“人人都是寶寶”的年代,六一既是兒童節,也是業內兵家必爭的暑期檔市場的開端。有趣的是,過去六一卻一直缺少一款符合節日氣氛的產品,網易攜《貓和老鼠》官方手遊恰時登場,顯然瞄準了這一塊龐大的市場空白。

具體定位上,《貓和老鼠》官方手遊也十分清晰,遊戲依照動畫經典畫風設計了貓鼠形象,自大歡脫的湯姆、古靈精怪的傑瑞,以及萌鼠泰菲、黑貓布奇、大狗斯派克等經典角色活靈活現。在實際遊戲過程中,角色戲劇化的誇張表情和動作,配合《貓和老鼠》標誌性的配樂,總能令人忍俊不禁。

玩法上,《貓和老鼠》官方手遊圍繞動畫不變的主線“追逐”做文章,衍生了經典跑酷和1v4追逃兩大玩法,玩家可以加入貓鼠陣營的任意一方,展開一場爆笑的追逐之旅。

在高人氣的1v4追逃玩法中,玩家既可以扮演靈活的老鼠,與其他老鼠默契配合,收集地圖上的奶酪;也能扮演強大的貓,抓住試圖運走奶酪的老鼠,將小家夥們送上火箭。

雖然老鼠陣營以“鼠多欺負貓少”,看似有些不公平,但相對而言貓有更強大的力量和更快的速度,單隻老鼠難以匹敵。並且,每當送入一塊奶酪相應老鼠洞都會被殘渣堵住,後期貓需要防範的範圍更小,起到了一定的平衡作用。

此外,除了以動態漫畫形式自帶故事情節,遊戲還根據動畫劇情設計了大量令人眼熟的道具,活用道具和角色本身技能特性,都能給遊戲帶來更多變數和歡樂。

其實,玩家在遊玩過程中體驗到的不僅僅是一款遊戲,也像是在親自參與一部手機上的《貓和老鼠》新番,只不過這一次的故事,還將由玩家自己書寫。

1600萬預約+頂級推薦打底 官方與粉絲一同玩梗

作為一部曾七次獲得奧斯卡最佳動畫短片獎,小金人數只有華特·迪士尼(沒錯,就是米老鼠家的那個迪士尼)才能媲美的全球級IP,《貓和老鼠》在國內也稱得上家喻戶曉,擁有一大批粉絲,粉絲數難以估量。

因此,作為官方IP授權的改編產品,《貓和老鼠》官方手遊也獲得2019年以來的最高禮遇,成為了今年度第一款硬核聯盟+蘋果雙端頂級推薦的產品。

在IP加持和渠道力薦的情況下,《貓和老鼠》官方手遊堪稱這個夏天最值得期待的人氣新品,此前不限號測試周新增百萬,累計全網預約量1600萬等一系列成績,已經足以說明問題。

此外,《貓和老鼠》動畫除了給人們帶去歡樂,同時也向來以全手繪的動感畫面、使用古典樂配樂等誠意製作,為粉絲津津樂道。基於國內閱聽人基礎深厚的特性,高品質的“貓和老鼠”已經在民間催生出大量UGC內容,形成了獨有的文化,同人創作層出不窮,包括但不限於表情包、模仿秀、方言配音等等。

相信時至今日,不少玩家仍對四川話配音的《貓和老鼠》印象深刻,主要配音演員萬喜如今也成為了一名四川電視台旗下的主持人,負責一檔四川話節目。而更多的普通人,在時下流行的社交媒體、視頻平台上發揮自己的才華。

觀察到粉絲創作熱情踴躍的網易,也在《貓和老鼠》官方手遊預下載版本中,上線表情包小遊戲,玩家只需幾步便能創作一張喜感的表情包。一方面,表情包小遊戲以與粉絲同樂、與玩家打成一片的姿態,可以幫助緩解等待遊戲正式公測前的焦急心情;另一方面也能夠促成產品傳播,吸引更多用戶進入遊戲。

除此之外,考慮到不少玩家特別是年輕用戶對方言版本記憶深刻,且十分喜愛,未來製作組或將考慮增加方言版本等更多受年輕人歡迎的元素,以更好適應本土市場。

家長孩子一起玩 合家歡引領行業趨勢

過去,一款產品如果太強調親民、歡樂等關鍵詞,很容易被打上“低齡向”的標簽,似乎與其他年齡段的玩家無緣,況且《貓和老鼠》官方手遊又挑選了六一這一特殊的時間節點上線。

但目前看來,《貓和老鼠》官方手遊並非是一款低齡遊戲,而是一款IP題材的合家歡遊戲。1v4追逃需要多人參與遊戲才能享受最大樂趣的玩法,在IP輕鬆歡快的風格渲染下,成為了一款無論是陌生人同樂,抑或是親友間嬉鬧和培養感情都十分適宜的產品。

從操作方式放棄了更加普遍的觸屏,而選擇固定位置、直觀的虛擬搖杆按鈕也能夠看出,《貓和老鼠》官方手遊有意讓所有年齡段的玩家都能輕鬆上手。加上本身追逃玩法規則基於“貓抓老鼠”這一常識設計,遊戲整體無論是操作,還是認知成本都幾近於零。

為什麽要做一款全年齡遊戲?其前提自然是市面上極度缺少這一類型的產品。更重要的是,合家歡遊戲有助於緩解因網絡沉迷導致緊張的親子關係,幫助建立家長與孩子之間溝通的橋梁。

在國內各大遊戲廠商紛紛推出防沉迷系統的背景下,不乏有觀點認為,未成年沉迷遊戲的原因是缺少來自家庭的關愛,所以除了遊戲公司嚴防死守,專家也建議家長走進孩子內心關心孩子,才是解決問題的根本。

與孩子溝通最好的方法是平等交流,而非高高在上的說教,因此有一款能夠全家老少、無論性別年齡都都能同樂的合家歡遊戲,將會是家長與孩子溝通感情的優良導體。

不久前知名華裔遊戲設計師陳星漢向GameLook表示,希望能夠做出一款能和親人一起玩的合家歡遊戲,讓一家人走得更近。去年兩會期間,全國政協委員、網易董事長丁磊接受媒體採訪時也透露,自己會親自為女兒試玩挑選好的遊戲。

一款好的合家歡遊戲,既可以達到防沉迷的效果,也能增進家庭成員、親朋好友之間的感情,具有一定的社會意義。在這方面,網易明顯是想做一些更有趣的嘗試。在強化限制與管理思路的同時,也通過疏導的方式,讓更多玩家甚至此前沒有接觸過遊戲的用戶去感受遊戲之美,嘗試在遊戲社會價值和商業價值中間找尋平衡。

作為一款集合了IP 80周年天時、六一兒童節和雙端渠道頂級推薦地利,以及合家歡題材人和等大量優勢的遊戲,誠然《貓和老鼠》官方手遊商業潛力難以估量,但作為首款開辟合家歡市場的手遊產品,我們更希望看到它能夠樹立標杆,對後來者施加影響,讓行業湧現更多家長放心、玩家喜歡的優質產品。

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