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《侍魂:朧月傳說》評測:顛覆傳統ARPG操作方式

  提到《侍魂》,除了霸王丸、橘右京和娜可露露等經典遊戲角色,相信在你腦海中一定會浮現出日式冷兵器格鬥的場景。的確,自《侍魂》誕生以來,該系列陸續推出了多款經典格鬥大作,這不由得使人們在侍魂系列與格鬥遊戲間劃上等號。

  然而在今年的騰訊2018UP發布會上,官方公布了一款由SNK正版授權的和風3D動作手遊——《侍魂:朧月傳說》。這款ARPG遊戲憑借著唯美的和式畫風與酣暢淋漓的打擊感,以及顛覆侍魂傳統的遊戲理念和操作方式,使其在公布之初便得到業內與玩家們廣泛關注。

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  如今在《侍魂:朧月傳說》即將上線之際,筆者有幸獲得這款遊戲的測試資格,並且在武者豐富多彩的成長與冒險之旅中,領略到了本作的獨特魅力。

  在這座唯美和風的遊戲世界中,無論是主城還是任務副本,我們都能在建築風格以及櫻花等小細節上領略到滿滿的日式風情,甚至許多不起眼的角落,經過細致的布景設計,也顯得別具意境。

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  令人頗感驚喜的是,《侍魂:朧月傳說》不僅構建了一套完整的武者成長體系,原作系列中的超人氣角色也會悉數登場。在遊戲中,我們能夠得到黑子等侍魂大佬的悉心指導,也可以在與霸王丸、娜可露露和橘右京的對決中磨練操作技術,並與他們一同經歷刺激暢爽的戰鬥,阻止黑暗神的邪惡計劃,拯救世界……盡情享受經典IP與新故事融合的魅力。

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  在職業設定方面,《侍魂:朧月傳說》開放了劍士、巫女、遊俠和忍者四大職業,並且每種職業均下設兩大分支。此外,遊戲開發團隊還為本作中的八大轉職職業設定了差異鮮明的技能招式,盡可能的讓我們可以從中選到自己真正喜歡的職業。

  說到技能招式,不得不說本作在技能方面沿襲了原作的經典動作,讓我們在暢爽戰鬥的同時,也能找回兒時與侍魂系列初次邂逅的美好回憶。不過使我更為驚異且欣喜的是,本作採用顛覆傳統ARPG操作方式的13鍵內外輪盤機制,使得戰鬥操作更為暢爽痛快。

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  此時此刻,相信不少朋友會好奇《侍魂:朧月傳說》究竟有著怎樣的操作手感?而筆者稱其為顛覆傳統ARPG操作方式,這是否言過其實?

  其實當大家了解過本作獨特的操作方式後,心中便會有答案:這項機制主要對技能槽進行了開拓性的創新,拋開普攻、翻滾和怒氣技,本作技能輪盤可觸發的10個(8個普通技能、2個必殺技)技能被劃分為主副兩套。當主技能觸發進入CD後,自動切入鍵位相對應的副技能,這就讓遊戲角色豐富的技能招式實現無縫連接,幫助我們打出無限連擊!玩家們也得以從中盡享暢快戰鬥帶來的極致動作體驗。

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  除了酣暢淋漓的操作體驗,有限的技能鍵位數量還要求我們在種類繁多的招式間做出取捨,這也在一定程度上加深了遊戲的策略深度。另外再結合戰鬥中的走位、出手時機等因素,使得《侍魂:朧月傳說》堪稱是一款操作與謀略並重的動作遊戲。

  有必要一提的是,本作中無論是技能還是普攻,在打擊敵人的同時都會引起螢幕的同步抖動,外加上遊戲音效所帶來的聽覺震撼,讓我們能夠感受到刀刀入肉的力道感與身臨其境的沉浸感。

  此外,筆者在《侍魂:朧月傳說》中不僅體驗到了浮空、吹飛、擊飛、擊倒、追打和扣落等當年街機中的經典打擊效果,同時還發現了炫酷非凡的全屏超級必殺大招。當我們在戰鬥中處於被動地位時,找準時機觸發必殺技,或許能夠幫助我們力挽狂瀾、反敗為勝!

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  不同於市面上其他ARPG手遊,《侍魂:朧月傳說》並沒有繁重的“一條龍”玩法。並且日常任務中的幾項玩法都很有趣味性。

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  比如在經驗獎勵豐厚的“閻魔之路”中,我們要在潮水般湧來的敵人中堅持15波。隨著關卡的不斷深入,敵人的戰鬥力也會得到相應加強,這種由淺及深的戰鬥挑戰,使我們在絕境中一次又一次突破自己的操作極限,領略到ARPG遊戲的特有魅力!不過需要注意的是,這項玩法還受時間限制,筆者就曾在15波挑戰時,因貪圖無傷擊殺BOSS,沒有在規定時間內完成挑戰,與最終BOSS的獎勵失之交臂。

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  另外日常任務中的“試合競技”也非常有意思,在這裡我們可以與全服玩家進行1V1和3V3戰鬥,並且隨著榮譽值的提高,我們的遊戲段位也會得到相應提升。頗為良心的是,本作的排位玩法非但不是“簡單無腦粗暴”的自動戰鬥比拚數值,玩家們在進入競技場後,裝備、成長和技能等屬性值也會受到一定程度的平衡,使得我們能夠在相對公平的環境中一較高下。

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  作為《侍魂:朧月傳說》的重要玩法之一,種類豐富的副本挑戰無疑是我們磨練戰鬥技術的不二選擇。值得一提的是,副本開設有四種難度門檻,為不同技術水準的玩家,都開辟了一塊盡情戰鬥的樂土。相較於上次測試,筆者發現如今版本去除了視野遮擋,提高了刷本的流暢度與爽快感。

  另外特別值得一提的是,本作中的稀有裝備均可從副本中產出,想要極品裝備?不妨多在魔界深淵歷練中砍殺幾番。此外,遊戲中的可通過強化等途徑來增強屬性,而強化所需的道具與金錢均可在遊戲中免費獲得,並且獲取門檻還是蠻低的。

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  除了趣味十足的日常任務與副本挑戰,這款遊戲還有護送商隊、鬼狩挑戰等種類多樣的限時活動,不過筆者最喜歡的還是家族物資收集和PVP戰鬥——與朋友們一同為家族的輝煌而努力,特別有成就感!

  而令我意想不到的是,《侍魂:朧月傳說》作為一款ARPG遊戲,竟然還在休閑玩法上下足了功夫,讓我們在暢爽戰鬥之餘,還能在這座和風武者世界中釣釣魚、打打花牌甚至是探寶。

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  此外,這款遊戲還擁有料理、茶道和釀酒這三項生產技能,而製造出的產品也是具有實實在在的功能性。更有意思的是,我們生產出的物品非但可以自己食用補充狀態,甚至還可以交易出售,直接換成遊戲貨幣。

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  既然提到商品買賣,那我們有必要聊一聊《侍魂:朧月傳說》中的交易系統。遊戲中的交易行可供我們買賣裝備、材料和消耗品等道具。有朋友可能會說,遊戲中的高價值道具肯定是與角色綁定的,手遊中所謂的自由交易都是這麽搞的。

  然而《侍魂:朧月傳說》並不是這樣的,遊戲中無論是稀有裝備還是特殊道具均未直接綁定,遊戲支持真實自由交易,同時也由此表達對玩家辛苦刷本的尊重。

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  另外頗為良心的是,本作中的金判(遊戲產出貨幣)和勾玉(充值購買貨幣)可以互相交易,並且遊戲商城也不出售影響角色戰力平衡的道具。也就是說,0元黨只有肯投入時間,便能獲得與人民幣戰術無差別的戰鬥體驗。另外據官方介紹,這款遊戲沒有VIP系統。

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結語:

  唯美浪漫的江戶風情,酣暢淋漓、刀刀到肉的打鬥體驗,硬核與養生具備的遊戲玩法以及開放自由、趣味無窮的競技系統,共同匯聚在這款別樣的和風3D動作遊戲中,使得《侍魂:龍月傳說》為ARPG遊戲品類注入了一股強勁的新鮮血液。

  《侍魂:朧月傳說》的重磅上線,不僅會顛覆傳統ARPG操作方式,還將為玩家們帶來別具風味的侍魂遊戲體驗。

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