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《碧血狂殺2》營地、馬匹等系統上手體驗

  《碧血狂殺2》自發布後可謂取得了一個大成功,對於這款人人口中的“神作”,不少玩家還保持著觀望態度,下面小編帶來了《碧血狂殺2》營地、馬匹等系統上手體驗,開完你就知道應不應該入手這款“神作”啦。

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  今年最受矚目的遊戲之一 Red Dead Redemtion 2《碧血狂殺 2》終於推出,無論你是因為前作而徹底愛上大西部生活,或被二代細膩而逼真的內容給深深震懾,毫無疑問,這款 Rockstar 苦心雕琢的心血結晶,無疑是一趟你不該錯過的旅程。

  相信玩家們進入遊戲前應該已經做過一番功課,然而這裡我還是簡單帶過《碧血狂殺 2》的劇情,本作實質上是一代《碧血狂殺》的前傳,此時一代主角約翰還仍待在由德奇‧范特林所創立的幫派裡,而二代主角則是范特林幫的另一位成員阿瑟。

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本作主角為上一代不曾出現的阿瑟‧摩根

  遊戲開頭,范特林幫因為在黑水鎮犯下重大案件而被迫逃亡。此時正值寒冬,而一行人不得不冒著風雪在深山裡躲避追緝。本作原則上還是遵照 R 星一貫的任務觸發方式,所有任務 NPC 都會以英文字母標記在地圖上。

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在任務裡加入挑戰項目是從《俠盜獵車手 5》開始出現的設計

  第一章的任務不算多,不過玩家們可以先熟悉基本功能、操作與遊戲步調等等,因為《碧血狂殺 2》的節奏不比前作或《俠盜獵車手》系列要來得快,前期劇情結束後玩家們才會真正感受到屬於大西部的開放世界。

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第一章的任務包含大量的教學內容,像是角色操作、移動與戰鬥等等

  遊戲好比現實的另一個縮影,我們常常把自己投射到遊戲角色,享受平行世界裡虛幻的人生,隻不過這個虛構世界越是細膩逼真,就越容易讓人陶醉其中。毫無疑問,Rockstar 即為重現真實世界的高手,這點到了《碧血狂殺 2》更是展現得淋漓盡致。

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第一章的場景雖然單調,卻已經足以感受遊戲誇張的物裡特效與 NPC 宛如真人般的行為反應

  該怎麽說呢?從很多方面來看,《碧血狂殺 2》的細膩程度不僅超越 Rockstar 以往作品,遊戲內的每個系統,好比狩獵、戰鬥或是社交等等,都是一個複雜的小宇宙,值得玩家們投入時間鑽研、體驗與細細品味。以下就從基本的幾個遊戲系統來介紹。

營地

  雖然主角一行人於第一章會暫時性地在雪山上落腳,不過真正的營地功能要到第二章開始。營地就是范特林一幫的藏身處,幾乎所有幫派成員包含首領德奇都會在營地周遭出沒,而主角阿瑟在營地中也有屬於自己的帳篷。

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第一章結束後主角一行人便會開始建立起自己的營地

  簡單來說,營地就是所有幫派成員活動的重心,這裡大致上包含幾個重要的功能。第一是你可以將身上金錢捐給營地成為營地資金,而稍後協助幫派成員「史特勞斯」進行討債任務後便能透過账本更新營地,像是追加快速旅行功能,或提供額外食物、彈藥等等。

  再者,任何狩獵取得的毛皮、肉品或動物屍體等等都可以捐給屠夫「皮爾遜」成為營地物資,或透過他來改裝營地用具(無加成效果),好比追加一些動物骨頭的裝飾,或更新主角背袋的容量。

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皮爾遜能替營地設施增添不同裝飾或替阿瑟更新包包容量,前提是玩家必須提供適當的材料

  除了上述兩個最主要的營地功能,阿瑟還能和其它成員玩玩小遊戲、聊聊天,或做點雜活來賺取榮譽值。然而玩家們回到營地後也別急著馬上離開,因為每個成員的帳篷都有一些私人物品例如照片、信件或書本等等能夠查看。

馬匹

  在西部拓荒的時代騎馬旅行是眾所皆知的事情,馬匹在《碧血狂殺 2》當中更需要玩家們的細心照料。主角除了能和馬匹建立親密關係之外,就跟人一樣,馬匹會餓、會累也會髒,一旦馬匹變髒就需要玩家們主動清潔,而餵食馬匹則可以恢復馬的體力與耐力。此外任何坐騎在遊戲裡一旦死亡就不會重生,因此建議玩家們可以隨時攜帶一瓶「馬用復甦劑」,好隨時復活愛馬。

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《碧血狂殺 2》連馬匹拉屎的過程都在遊戲裡原汁原味地呈現

  這一代不像前作僅允許主角綁定一批坐騎,玩家們可以前往小鎮上的馬廊購買新馬匹同時保留舊馬匹,類似《俠盜獵車手 5》車庫的概念,而馬匹客製化功能同樣讓人聯想到 GTA5 的洛聖都改車王。雖然馬匹的細節不像車輛改裝如此繁雜,卻也足以讓人停下來慢慢搭配把玩,同時突顯製作團在這方面所下的巧思。

武器&戰鬥

  《碧血狂殺 2》收錄高達 50 多種舊時代武器,從經典的西部左輪到步槍、狙擊槍與弓箭等等。而武器店也提供了豐富的客製化項目,從槍管、瞄具與握把等配件,到槍枝外關的飾紋、材質與顏色等等。雖然馬匹客製化內容比不上車輛,武器改裝方面卻完全超越 GTA5,更不用說每種武器還有不同的彈藥能夠選擇。

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就連拿來剝皮的獵刀都能刻上花紋

  不同武器是為了因應不同戰況而生,例如弓箭適合拿來狩獵或無聲解決敵人,而手槍、左輪手槍則適合進行中距離快速掃蕩。不過別忘了,主角還有延續前作的特殊能力「死亡之眼」,能放慢時間讓主角進行瞄準。死亡之眼更新後也會變得更為強大,例如瞄準敵人要害或手動標記多個目標。

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死亡之眼系統讓遊戲的戰鬥多了不少樂趣

  《碧血狂殺 2》的戰鬥系統原則上沒有太多重大性改變,依舊保留《碧血狂殺》與《俠盜獵車手5》的動態掩體功能,而射擊時操作也和這兩款作品十分接近,不過主角阿瑟在瞄準敵人時卻多了更多花招,例如一邊瞄準一邊呼喊吸引敵人,或對空鳴槍示警等等。

狩獵

  《碧血狂殺 2》號稱擁有 200 多動物,包含魚類、鳥類和一般地面上的生物,而狩獵系統到了二代也更為真實。玩家們在第一章有機會透過任務接觸打獵,追捕獵物時,不但要注意自己所處的位置,還要考慮武器選擇與射擊部位,因為造成過大的傷口將會影響毛皮或肉品的品質。

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動物屍體的處理與剝皮到了這代變得十分寫實

  擊殺獵物後主角可以就地撥取毛皮,或把屍體運回城鎮販賣。此外動物身上的肉可以拿來烹煮成為隨身糧食,毛皮除了販賣之外也是製作服裝或配件的材料。然而動物屍體要是沒有馬上處理,很可能會引來其它獵食動物或腐爛。

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動物身上取下來的肉可以拿到螢火邊烹煮

角色養成

  《碧血狂殺 2》將從阿瑟的角度見證范特林幫的大起大落,而主角的能力也會伴隨遊戲進行而提升。玩家們除了可以更換阿瑟的穿著,還能依照鬍子、頭髮的長度修剪各種造型,從事特定活動好比打獵、釣魚、奔跑等等則會提升主角的各項能力值,包含體力、耐力與死亡之眼能力。

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一代回歸的「快刀指尖戳」也是經典的小遊戲之一

  另一方面,《碧血狂殺 2》同樣有著一代「榮譽值」的設計,阿瑟的行為將影響榮譽值高低,像是協助陌生人、營地打雜、或不在對決時取人性命等等,會提升榮譽。想反地,要是為非作歹則會降低榮譽。榮譽值越高能賦予主角更多好處,包含商店折扣或解鎖額外服裝等等。

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任務裡頭出現的重大選擇,好比幫或不幫等等,也會影響主角的榮譽值

  雖然《碧血狂殺 2》一致獲得各大媒體高度評價,不過整體上遊戲節奏比起大眾熟悉的《俠盜獵車手》系列還要緩慢,很多細微的設計從不同角度去看也可能是一種綁手綁腳的限制,例如剝取動物毛皮的過程雖然無比寫實,卻無法直接跳過;拾取物品時也不像其它遊戲能夠快速收進背包,必須逐一拿取。

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物品必須逐一拿取這點讓不少玩家詬病

  如果以《俠盜獵車手 5》來當作分水嶺,那麽《碧血狂殺 2》無疑是 Rockstar 開始導入些微模擬類遊戲特性的最佳寫照。從市場上普遍的反應來看,這樣的改變十分成功,當玩家逐漸摸透遊戲的步調後自然會感受到個中滋味。或許一部分原因得歸功於 Rockstar 本身對於自由度的要求,讓本作不光只是呈現現實乏味的一面,還有現實自由的一面。很多細節展現足以讓人驚呼,更反映製作團隊無人能及的用心程度。

  《碧血狂殺 2》是 Rockstar 用了八年所打造出來的世界,或許花上三天三夜也說不完。不少玩家應該注意到阿瑟有一本日誌,上頭有插畫、有文字,除了紀錄到目前為止主角遭遇的事情,還有那些和玩家們在遊戲中萍水相逢的陌生人,那些稀奇的新植物、動物,或是特殊建築和地標。隨著日誌裡的插畫越來越多,遊戲地圖上的標示也會越來越豐富,彷佛透露著《碧血狂殺 2》的世界是活的,是生生不息的。當玩家越是深入探索、體驗,就越能體會 R 星打造開放世界遊戲的深厚功力,而每個人都能譜出一段屬於自己的大西部傳奇。

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阿瑟的日誌與遊戲地圖會出現玩家們走訪過的地點

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