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《古劍奇譚3》試玩版畫面、戰鬥體驗心得

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  《古劍奇譚3》試玩版已經正式發布,不少玩家都已經參加了試玩,下面為大家帶來xialei_026分享的《古劍奇譚3》試玩版畫面、戰鬥體驗心得,來看看這一代都有哪些特色和改進吧。

  第一時間下載好進遊戲並遊玩結束,總體流程不超過兩個小時。簡單說些感想吧。

  首先遊戲的設定界面,可能目前還是試玩版的緣故,目前在全屏模式下無法選擇畫面分辨率,而且也無法開啟關閉垂直同步:

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  正式進入遊戲之後,過場動畫品質相對二代還是相當有提高的,特別是在人物建模細節上下了不少功夫,比如下圖中,這條胳膊的特寫,將肌肉、經絡表現的很逼真,體現了這是一個活人,而不再是像木頭人那樣的假人胳膊:

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  然後就是第一個場景:光明野,整體色彩偏黃,但不是那麽刺眼。植被也是相對前作有不少進步,不再是單純的整片貼圖,而是設定為多邊形貼圖的集合,雖然湊近看還是會有一些棱角,不比歐美大作那種逼真效果,但巨集觀方面欣賞,還是能很好的體現出湖光山色的美景效果的:

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  戰鬥方面,遊戲會給出不少有用的提示,戰鬥打擊感還算流暢,有閃避防禦設定,很有些鬼泣的即視感,空氣牆不那麽明顯,戰場更自由化。不過在使用回血道具方面提示的不是很人性化,我當時研究了半天才知道是按R鍵在戰鬥中調出快捷目錄,然後再點擊藥品才能加血,這樣無疑是會讓戰鬥進程拖遝不少,希望能改進為將藥品也放入技能快捷欄中的形式,這樣就能一鍵式的回血了,畢竟按一個鍵比按兩個鍵省下的時間要寶貴許多。

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  這是第二個場景天鹿城的一處,可以看出NPC對玩家走近會有自己的反應,比如這裡的兩個人就會向主角玄戈彎腰行禮:

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  不少NPC,玩家走近了都會說一些他們自己的台詞,不過台詞相對單調了一些,如果每次能說不同的話就更生動了。

  這是室內場景,可以看出光影效果相比前作,又有了不少新提升:

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  順便說下我的電腦配置,我是用的I5 6600K的CPU,970的顯卡,32G記憶體,WIN10 64位正版專業版,開了全效畫質,平時野外幀數平均能有60-70幀,個別情況下會降到55-60幀,室內場景穩定70幀以上,總體來說優化還是相當不錯的,並沒有出現明顯卡頓的情況。

  劇情交待時的人物表情,相對前作有了一些更加豐富化的表現力,但還是稍顯僵硬:

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責任編輯:Agent

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