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信息時代會削弱遊戲展會的影響力嗎

在2018年11月16日,索尼宣官方布將不會參加2019年的E3展會,並且表示也不會在E3前後舉辦任何的發布會活動。在隨後發布的官方的聲明中索尼表示:隨著業界的進步,SIE會繼續尋找創新的機遇參與社區活動。PlayStation的粉絲們對於我們來說就是整個世界,我們也總是想著創新、改變思維、實驗新的方式來給玩家們驚喜。因此我們決定不參加2019年的E3電玩展、我們正在探索全新而熟悉的方式,在2019年參與我們的社區會動,等不及和你分享我們的計劃。

連續24年參展E3的索尼在2018年的末尾就迫不及待的宣布自己不會參加次年的E3活動,更不會舉辦任何的發布會活動,而聲明的最後則是希望玩家以參與索尼社區互動的方式來獲得關於遊戲的最新信息。作為三大主機廠商之一的索尼面對號稱遊戲界“奧林匹克”的E3態度首次冷漠,不禁讓人感慨,在這個高度發達的網絡信息時代,遊戲展會的影響力似乎已經呈現日薄西山的態勢。

但是從剛剛落下帷幕的China Joy展會來看,首日入場人數就已經高達10.12萬人次,在隨後兩天的入場人次中這一數字分別為13.48萬人次和9.66萬人次,入場人數相比於去年也略有提升,而B站遊戲和快手的首次參展似乎也在展示著越來越多的廠商依舊相信遊戲展會在玩家心目中的影響力。

所以我們想和你討論一下,高度發達的信息時代會讓遊戲展會的影響力日漸衰落嗎?

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