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《神諭原罪》開發商CEO:雲遊戲比次世代主機更有趣

  外媒Wccftech採訪了Larian Studio的CEO Swen Vincke,採訪中也問了他關於次世代主機與雲遊戲的看法,而Swen認為雲遊戲比次世代主機更加有趣,能讓他們加入一些本地硬體“不可能實現”的方案。

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  “說句公道話,人們已經在PC上有了SSD了,這(次世代主機)已經算不上什麽革新,但是Streaming(這裡更多指直播)是對現代遊戲而言非常重要的一項技術,數據傳輸速度越快,你就能加入更多內容,也就意味著有可能獲得更多財富,這也是很多人所期待的。而問題的關鍵是你需要多少記憶體來實現這樣的直播?那些記憶體夠你用來這樣“鬼混”嗎?我們能獲得多少CPU性能?這些也很重要,而且是每一世代最典型的關注點。”

  “我的意思是,我們能獲得多強的GPU性能?(這無關緊要,因為)這些硬體的性能每天都在增長,越來越細化,也讓我們可以做出更多精確的模擬。因此,我也覺得更有趣的是像谷歌Stadia這樣的東西,它們可以確實改變某些事,尤其是對開發者而言。在數據中心,所有的機器都彼此連接、共同進行物理模擬,所以你就可以在遊戲中進行像Elastic Rendering(彈性渲染)之類的、在本地硬體中完全沒可能實現的方案,而且我覺得在這一方向上還有不少的發展空間。”

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