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天翼雲遊戲:5G來了,準備當真正的“雲玩家”了嗎?

  “雲遊戲,是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。”

  “雲遊戲”的概念在剛剛誕生的時候,是一個和“騎砍2”的縹緲程度差不多的詞兒。

  由OnLive提出的這個超前概念,早在10年前就已經在舊金山遊戲開發者大會亮相,並驚豔了業內。 微軟、索尼等眾多大廠也已在雲遊戲方面耕耘多年。但受製於網絡帶寬的限制,雲遊戲的發展一直裹足不前。

  倒是由雲遊戲這個名詞衍生出的“雲玩家”成為了遊戲圈的熱門名詞。

  在我們的暢想當中,僅靠一個手持設備就能隨時隨地遊玩主機和PC等平台的3A級遊戲這種設定,似乎總是帶著相當程度的科幻感,而那些不時出現在網頁播放器中的雲遊戲演示,儘管看起來很美,但關掉視頻爬上床後,手中的那一小塊螢幕裡,依然只有早已熟悉不過的那些移動端遊戲。

  但2020終究是不平凡的一年。長壽的汽油們終於等來了騎砍2的發售,而借由5G高速網絡在中華大地的生根發芽,曾經只能“想個桃子”的雲遊戲,現在也終於近在眼前。

  它就是中國電信為5G用戶精心打造的提供高清優質內容、跨終端體驗的天翼雲遊戲服務平台。

  配置不再是那座阻擋在你玩家路上的遙遠大山

  雲遊戲的最大一個特點,或許就是改變了許多遊戲的遊玩形態。

  在我還在用著中端筆電玩遊戲的整個大學時代,“配置”一直是擋在我玩家旅途中的一道大坎。對應著3A遊戲們奢華畫面表現的,一直都是居高不下的配置需求。沒有一塊好的顯卡,沒有相應的硬體支持,就算勉強進行遊玩,也只能夠委曲求全地感受落後五到十年的低特效畫面。

  而在雲遊戲剛剛面世的時候,它最讓我們期待的原因之一,就是突破了硬體層面的壁壘,徹底讓“配置”變為過去。畢竟所有遊戲都是在伺服器端上運行,而我們收到的是網絡傳輸過來的畫面,完全解決了因配置不夠而帶來的卡頓、掉幀甚至完全無法遊玩的煩惱,也可以輕易做到借助手機來遊玩主機平台上的遊戲。

可以在手機上玩到各類3A大作

  如果你也經歷過墊著四個角戰戰兢兢用筆電玩大作的時代,應該很清楚雲遊戲的到來意味著什麽。

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