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被玩家吹爆的Apex英雄要延續火熱勢頭 三個問題亟待EA解決

大家好,我是遊遞局大龍。上一期文章中我給同學們安利了一款春節期間火遍全球的大逃殺遊戲——Apex英雄。。但是在文末我也留下了懸念,那就是Apex英雄中存在三個明顯的問題,其中兩個甚至能稱為硬傷!接下來我就深入解讀一下這些問題到底是什麽?EA又該如何解決?

沒有看的請戳這裡:拳打絕地求生腳踢要塞英雄 Apex英雄怎麽就這麽好玩!

爛橘子平台的阻礙

Apex英雄這款遊戲,是發布在EA自家的Origin平台上的。Origin諧音類似Orange,所以玩家們把它都叫做橘子平台,那橘子平台為什麽被稱為“爛橘子”呢?它又有多爛呢?

(玩家又愛又恨的爛橘子)

大龍是一名忠實的FIFA和戰地風雲系列玩家,這兩款遊戲都是在Origin上發布的,所以我對於橘子平台的稀爛程度,可以說是深有體會。

(Origin平台魔力轉圈圈)

這張圖,是大龍幾乎每次打開橘子平台程式都會碰到的畫面,我將它形象的稱為“魔力轉圈圈”(愛的魔力轉圈圈,想你想到心花怒放黑夜白天)。由於橘子沒有在國內架設伺服器,因此中國玩家無論是打開橘子、更新橘子、還是用橘子下載和更新遊戲,都會遇到重重阻礙,包括但不限於無限加載、龜速下載、各種報錯等等……

(橘子平台神器 Hosts修改工具)

這次玩Apex英雄,大龍又經歷了爛橘子的降維打擊。大龍在公司電腦上,從下載平台到進入遊戲,整整花費了一天的時間!以Apex英雄20GB的大小,如果在其他平台推出,相信大部分人一個小時以內就能暢玩了吧!還好大龍機智的把公司電腦上的遊戲拷回家了,不用遭受二次折磨。

(百度搜索結果)

在百度搜“Apex英雄下載慢”的關鍵詞,你會看到琳琅滿目的吐槽、教程和影片。但最讓人無語的就是,很可能你試過以上所有方法之後,你的爛橘子下載速度依舊只有100KB/S……號稱“勸退”玩家大戶的DOTA2(完美世界代理版)和它比起來,簡直是弟中弟!

EA如果再不搞好自家的Origin平台,以後被這糟心的下載和更新速度勸退的玩家(特別是中國玩家)只會越來越多。

(慘遭勸退)

EA形同虛設的反外掛

(Easy Anti Cheat反外掛程式)

外掛,是任何一款FPS遊戲都無法逃避的問題。遠到21世紀初的CS“原地大陀螺”,近到絕地求生的“一拳超人”,所有射擊遊戲都被它折磨的要死要活。

(CS:GO大陀螺)

為什麽呢?主要原因是FPS遊戲需要後台即時的進行各種演算,幾毫秒的差異可能就決定了一場比賽的勝負。但是以目前大部分遊戲伺服器的能力,還沒有辦法做到讓所有玩家的數據在極短的時間內上傳到伺服器上進行運算,所以基本上FPS遊戲的數據運算都是在玩家客戶端上進行的,然後再把結果上傳到伺服器。而在玩家客戶端上運算數據的過程,是很難被監管的!於是,無數外掛製作者和黑客開始在此處發揮“實力”。

(絕地求生外掛)

既然遊戲伺服器沒辦法自動檢測出外掛,FPS遊戲反外掛的手段就只有靠玩家舉報和廠商人工監管了。比如CS:GO的監管模式、絕地求生的死亡回放和舉報系統等等。

到了Apex英雄中,外掛這個根深蒂固的問題依然存在。遊戲剛剛上線10天時間,隨著大量國人玩家湧入,Apex英雄的外掛逐漸多了起來……不是大龍想AOE我們自己人,但懂的都懂,10個外掛9個是中國人,毫不誇張。

怎麽辦?舉報唄!但是EA的反外掛能力,Emmmmm……我們還是來聊聊爛橘子平台吧!

(戰地風雲1)

在EA大名鼎鼎的戰地風雲系列遊戲裡,幾乎每一局亞服的線上比賽都有外掛。這麽多年也沒見EA能處理好這個問題,逼的玩家自己成立“聯BAN局”,聯名將開掛者上報給EA……就這反外掛水準,我尋思著Apex英雄有大概率會重蹈覆轍。

(某寶上的外掛)

而且大龍還沒說到最可怕的地方呢!Apex英雄裡的觀戰系統,只能觀看擊殺你的玩家的後續戰鬥,卻無法對你的死亡畫面進行回放。這給玩家們鑒定外掛造成了極大的不便,很容易讓人以為這遊戲外掛遍地走,然後一傳十、十傳百,久而久之勸退效果明顯……

(網上流傳封號截圖)

以上這兩點是遊戲的硬傷所在,解決不好注定會在第一波熱潮之後,造成許多跟風加入的玩家退坑的情況出現。

遊戲節奏的平衡

除了硬傷之外,還有一個問題純粹是大龍本人的理解,那就是Apex英雄的戰鬥節奏問題。

在FPS遊戲中,有一個比較專業的術語——TTK。英文全稱Time To Kill,即造成一個擊殺需要的時間。一般情況下,TTK越短的遊戲,節奏也就越快。比如CS:GO的TTK就很短,經常是見面一槍頭,你就沒了。所以CS:GO的每局遊戲時間也就幾分鐘。

(CS:GO)

但是Apex英雄則完全不同,雖然它是一款落地快、搜索快、轉移快的大逃殺遊戲,但是殺人卻非常慢,TTK很長,簡單來說就是人特別肉!特別是遠距離作戰狀態下,經常打個幾分鐘毫無收獲,大家只能無奈轉身講拜拜。即使近距離交火,除非你拿的是霰彈槍,否則也很可能要打個一分鐘。

造成這種情況的原因有很多,比如遊戲裡角色滿血滿護盾有200生命值,非常耐打;倒地之後有護盾保護,救治的速度又很快;英雄技能多種多樣,跑起來眼花繚亂導致命中率很低等等……這些其實都是遊戲的特色,但大龍個人覺得稍微有些矯枉過正。

(入坑Apex英雄)

不過這種設定的好處也有,那就是對新手入坑比較友好。即使你毫無FPS遊戲經驗,你也不用擔心會像絕地求生那樣見到大佬秒跪。你完全可以選個獵犬(搜集資訊)或者命脈(加血叫空投),在團隊裡起到自己的作用。碰到狠人也不用怕,惹不起我還躲不起嗎?大不了逃之夭夭,君子報仇十年不晚嘛!所以在你剛玩Apex英雄不久之後,你就能頻頻進入決賽圈了,但是想要獲勝?那還得練練身法和槍法才行!

等你熟悉這個遊戲的手感之後,你就需要利用技能、地形和團隊配合等手段,來達到快速接近敵人,給他致命一擊的效果。否則遠處互相架槍或者近戰互馬,不僅耽誤時間不說,還會引來勸架的玩家,被人坐收漁翁之利。

當然了,遊戲節奏這方面的問題,只是大龍個人的感受,因為我相對來說還是更喜歡雷厲風行的戰鬥。如果你有不同的意見,也歡迎你和大龍交流。

不過EA爛橘子平台和反外掛不力這兩個問題,絕對是所有玩家都達成共識的。如果EA不抓緊時間解決,這兩點將會是Apex英雄的“命門”。直觀的說,10個想入坑的玩家,一半被爛橘子勸退,另一半玩了幾天被外掛勸退,能堅持下來的還有嗎?目前已有的2500萬玩家,又有多少會在熱情褪去後離開呢?

結語

通過兩篇文章,總共5000字的內容,大龍詳細的向同學們解讀了Apex英雄的故事、優點和缺點。總體上來說,大龍覺得這是一款非常適合推薦給朋友一起玩的大逃殺類遊戲。即使你是獨狼也不用怕,遊戲裡的合作體驗絕對是完爆其他所有同類遊戲。不得不說,雖然我們經常調侃EA為“北美某訊”,但人家做出來的遊戲品質還是沒得黑的。

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