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光榮《太空戰士:起源》發布新圖片 介紹遊戲戰鬥機制

  《太空戰士:起源》是由SE授權給光榮特庫摩開發的最新動作遊戲,本作的戰鬥玩法充滿挑戰,玩家需要在攻守進退間靈活轉換,根據不同敵人隨機應變。近日官方對遊戲的幾點機制做了簡要介紹,並展示了幾張圖片,一起來看看吧~

■BREAK量表

  使用連續攻擊或能力削減敵人的頭頂顯示的黃色BREAK量表。當敵人的BREAK量表耗盡時,可發動靈魂爆破結晶化敵人一擊製勝。主人公傑克的BREAK量表顯示在畫面下方的中間部分,發動靈魂護盾或防禦會消耗量表。雖然量表會自動恢復,但一旦變為零就會進入衰弱狀態,所以玩家需要留心管理剩餘的量表。

■即時能力

  如果使用靈魂護盾格擋下以紫色文字顯示的敵方能力攻擊,玩家可以將該能力化為己用,優點是不需要耗費MP。根據情況活用即時能力,有時會有意想不到的效果,例如從炸彈奪取火焰後再擊中它三次即可使其自爆。

■光環

  觸摸光環可回復HP與MP並補充治療劑,但迷宮中的敵人也會隨之復活。如果進入無法戰鬥狀態,則可從最後觸碰的光環處重新開始。

  《太空戰士:起源》預計將於2022年3月18日發售,登陸PlayStation、Xbox和PC Epic平台。

更多內容:太空戰士:起源專題太空戰士:起源論壇

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