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海盜冒險《ATLAS》官方致歉:玩家太熱情致伺服器崩潰

   海盜冒險《ATLAS》現已在Steam上開啟搶先體驗,但是遊戲因伺服器不穩定,BUG頻出而備受玩家吐槽,致使其在Steam上有大量差評(72%差評)。不過官方顯然已經注意到了自己的問題,日前Grapeshot Games發文致歉,並承諾將不斷改善遊戲直至它發揮出全部潛力。

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   在最新的“船長日誌13”中,官方表示遊戲發布之初玩家人數太多,超出了他們的想像,因此他們的系統崩潰了。看到這麽多玩家對這款遊戲感興趣,他們感到十分榮幸和激動,並在一直致力於改善伺服器運行效果、修複各種bug。他們承諾每天都將對主機端和客戶端發布一次甚至多次更新,並希望玩家能耐心等待、多多支持。同時官方表示《ATLAS》是一個野心很大的遊戲,他們還有很多工作要做。

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   目前官方的首要任務是提高伺服器連接穩定性並修複數據問題,他們希望能逐漸讓玩家們滿意。之前他們悶頭開發過程中迷失了方向,現在他們希望能多與玩家進行交流,並對遊戲的未來充滿希望。

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   我們知道,當年《無人深空》也是給玩家畫下了大餅,結果發售後出了“車禍”,直到今年的“NEXT”更新之後才填完了當初的深坑;不知道這款《ATLAS》是否還能像《無人深空》一樣完成救贖。

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   此外,遊戲伺服器架設公司GPORTAL也發表了一份致歉信,他們是為《ATLAS》提供伺服器主機的公司,他們表示該遊戲的開發階段比他們想像的還要不成熟,所以在架設伺服器時出了問題。

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   GPORTAL說,由於《ATLAS》的實際開發進度比他們以為的要不成熟很多,所以在伺服器架設上出了很大的問題,為此他們深表歉意。《ATLAS》伺服器的需求與一般的遊戲不同,存在大量的特殊的問題,因此從9月23日起,相關團隊僅有的30人(他們分散於全球多個大洲)都在努力為該遊戲的伺服器工作,系統管理員和開發者都在不斷地輪流換班。另外他們將為玩家損失的時間重置計時器。

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   看起來這個團隊在聖誕節時都在加班工作,當然這也只能怪他們沒有一開始先把各方面搞好再發售遊戲。除了這些道歉內容,《ATLAS》官方還提到了他們承諾過的遊戲開發者工具箱和Steam創意工坊內容,並表示他們沒有忘記這些,之後也會讓玩家有機會打造自己夢想中的超大規模戰爭玩法。

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   《ATLAS》官方曾表示遊戲會維持兩年左右的搶先體驗模式,因此遊戲完整版的正式發售日期可能要等到2021年。

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