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IDC發遊戲行業十大預測:遊戲廠商將加深與手機廠商的合作

由於受到國內遊戲政策調整以及產品生命周期影響,2018年中國整體遊戲市場同比增長率僅有5.3%,創下近年來增速新低。儘管市場增長放緩,仍然有多款休閑類移動遊戲以及獨立單機遊戲產品獲得了玩家群體的認可。未來一年,中國遊戲廠商將繼續向海外市場進軍,國內遊戲市場將迎來更加健康、規範化的穩定發展。

IDC遊戲產業系列報告顯示,中國市場頭部遊戲企業進一步拉開了與中小企業的差距,未來創新類和精品化產品將成為製作商研發的重點,而電子競技產業和海外拓展業務將繼續成為國內廠商的重要布局領域。

預測一:遊戲廠商將繼續加深與手機廠商的合作。預計2019年手機AI遊戲助手將支持市場中超過30%的移動遊戲,改善遊戲過程中手機卡頓及流暢度等問題。

隨著移動遊戲市場的持續火熱,國內遊戲手機市場發展態勢迅猛。《IDC中國遊戲市場份額,2018》顯示,去年國內移動遊戲市場收入增速達到15.4%,移動遊戲用戶規模突破6億。未來遊戲廠商與手機廠商將繼續展開深入合作,通過自動識別遊戲場景及玩家操作,優化調控遊戲的資源配置,有針對性的改善重度遊戲過程中面臨的手機卡頓等問題。

預測二:語音、人像識別等AI技術將豐富現有遊戲的互動模式,改變傳統的觸控式遊戲體驗,玩家個性化需求將得到進一步滿足,推動新的產品形態的出現。

人工智能領域的發展將推動遊戲互動模式的進一步豐富,目前語音及面部識別等AI技術已經應用在輕量級的遊戲及社交程式當中,未來將向互動體驗更強的語音控制等應用領域發展。而隨著玩家對個性化遊戲體驗的需求不斷增強,遊戲角色深度自定義將會對AI技術的應用提出更高的要求。

預測三:5G將有效解決VR設備面臨的延遲及成本問題,通過雲端渲染技術降低對本地設備的硬體要求,線上VR遊戲市場收入增速在2019年將達到35%。

《 IDC中國擴增實境與虛擬現實(AR/VR)遊戲市場研究報告, 2018》顯示,預計2018年國內VR遊戲收入將達到35.7億元人民幣,目前VR遊戲市場的消費場景集中在線下場所,超過 90%的VR 遊戲用戶來自於線下體驗店及主題樂園等,自主購買 VR 遊戲設備的用戶仍是鳳毛麟角。未來5G技術的普及除了能夠幫助解決畫面延遲等痛點外,將有助於降低對終端設備的硬體需求,從而推動VR設備進入家庭消費市場。

預測四:雲遊戲平台的建立將幫助降低對遊戲終端設備的硬體要求,線上遊戲將進一步趨於中心化,而對傳統硬體廠商將帶來衝擊。

目前,遊戲開發商與雲服務供應商已經展開了雲遊戲平台的合作部署,通過雲服務的支持,未來遊戲過程中的後台運算將轉移到雲端,只需依靠網絡將畫面串流到本地設備,從而突破終端配置的限制,提高大型遊戲的市場滲透率。而傳統硬體廠商將面臨用戶需求下行的壓力。5G技術的普及在這一過程中將發揮至關重要的作用,而未來遊戲服務將逐漸轉由平台商所提供。

預測五:到2019年將出現更豐富的遊戲付費模式,區塊鏈技術在遊戲交易領域應用加深。

2018年,以《要塞英雄》為代表的熱門遊戲引入了創新的付費體系,大大提高了玩家的付費率。未來將有更多的遊戲對現有的付費模式進行改革,同時區塊鏈的應用將幫助解決玩家在不同遊戲之間轉移虛擬資產,有利於拉長用戶的整體生命周期。

預測六: 遊戲平台成為PC硬體廠商重要布局方向,獨佔遊戲將是平台競爭的關鍵因素,預計2019年國內PC遊戲平台數量將迎來翻倍增長。

儘管國內客戶端遊戲市場在2018年再次遭遇收入負增長的困境,中國玩家仍然對創新類遊戲產品表現出了極高的熱情。目前國內遊戲平台市場處於快速發展的階段,主要參與者包括遊戲公司及軟體服務平台,未來將有更多PC硬體廠商上線獨立遊戲商店,為客戶端以及單機遊戲市場起到拉動作用。

預測七:將有更多的移動遊戲對線下場景進行拓展,通過與商超、咖啡廳等線下消費場景進行聯動,預計2019年遊戲廠商與線下場所合作模式將迎來快速發展。

移動電子競技行業的快速發展在國內積累了大量的遊戲用戶,強對抗性的遊戲模式強調了玩家間的互動體驗。未來遊戲用戶活躍的場景將從線上持續向線下場所轉移,遊戲的社交屬性將進一步增強。遊戲廠商通過與商超以及咖啡廳等線下消費場景聯動,激勵玩家到指定門市進行互動,拓展了玩家進行遊戲的場所,同時將玩家的遊戲時間進一步延長,提高用戶活躍度。

預測八:以中小廠商為主的遊戲出海企業規模將大幅增長,產品題材與類別趨於多樣化,傳統出海遊戲廠商將面臨挑戰,預計2019年中國自研遊戲出海規模增速將達到15%。

受到國內遊戲市場高度集中以及環境政策推動等因素影響,更多的遊戲廠商開始向海外市場進行拓展。在日韓及歐美等成熟遊戲市場以外,國內中小廠商將集中在東南亞、中東、南美等新興區域進行擴張,做好海外地區中的遊戲本地化運營成為廠商需要關注的重要決策點。

預測九:預計2019年將有超過30%的移動互聯網應用將推出平台小遊戲以豐富社交體系,普通用戶對於小遊戲的接受度更高,遊戲小程式將進一步滲透到其他垂直領域。

得益於微信的管道優勢,小遊戲市場在2018年迅速崛起,依靠體量小、易上手等優點吸引了眾多普通用戶的注意力。利用小遊戲的社交屬性,將有更多的互聯網應用圍繞小遊戲平台打造用戶生態圈,通過簽到、任務體系來達到增強用戶黏度,豐富用戶體驗的目的。

預測十:到2019年,預計超過80%以上的功能遊戲將以推廣傳統文化以及教育培訓的形式進入市場,從而觸及廣大非傳統遊戲用戶群體。

功能遊戲在2018年受到了市場的廣泛關注,憑借其兼具跨場景、多元化、趣味性等特點,該細分市場在科教普及、文化推廣、以及技術培訓等垂直領域擁有傳統媒介缺乏的的互動優勢。同時,對於國內遊戲市場及開發商而言,功能遊戲將有利於發揮遊戲的正面效應,進而更容易被非傳統遊戲用戶所接受。

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