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遊戲歷史上的今天:《惡魔獵人》正式登場

二零零一年八月二十三日,《惡魔獵人》在日本發售於PlayStation 2上。

其實對於《惡魔獵人》,可能你們比我了解的都還要多。每每提及初代,總是要聊些關於CAPCOM、三上真司、神谷英樹與杉村升的故事,如果偶爾說起後面的作品,那麽伊津野英昭也是一個不得不聊的話題。

不過轉念想想,《惡魔獵人》在這個年代還能推出一作續集,也真的是不容易。首先不提純粹的ACT遊戲在市場環境裡的羸弱,CAPCOM本身作為一家老牌日系遊戲廠商,在如今遊戲全球化的大環境下,依舊能保持技術實力躋身一線著實不易,想想那些我們曾經無比熟悉現在卻被拋諸腦後的日廠,就會覺得CAPCOM活著實在太好了,十年間沒有動靜的《惡魔獵人》系列能活著也真是太好了。

雖然說了這麽多,但還得要回到老路子上,聊一聊《惡魔獵人》的前世今生。

《惡魔獵人》一開始其實是作為《惡靈古堡》系列的新作而進行企劃的,三上真司將這個即將要發售在PlayStation 2的《惡靈古堡》新作交給了自己一手提拔的神谷英樹,彼時的神谷英樹正因為《惡靈古堡2》的成功而聲名鵲起,而《惡靈古堡3》不順讓三上真司想到了神谷英樹,他希望充滿了創造性的神谷英樹可以為這個IP帶來全新的活力。

但三上真司沒想到的是,神谷英樹在杉村升的協助下,不僅為這個IP帶來了全新的活力,甚至讓整個遊戲變得連自己都不認識了——與以往不同的動態鏡頭、滿屏的動作表現、以及主人公“Tony Redgrave”宛如超人一般的表現——雖然這些東西在之後的《惡靈古堡》中變成了現實。可現在,三上真司並沒有辦法去接受這樣的“惡靈古堡”,於是他建議神谷英樹將這個想法變成一款全新的遊戲——《惡魔獵人》。

於是神谷英樹修改了故事背景,然後把《神曲》中“但丁”這個名字借來給了主角,這個穿著紅色風衣的老流氓終於登上了遊戲歷史的舞台,而甫一亮相,就成為了“三大ACT遊戲”之一,可以說引領了一個時代。

值得一提的是,續作《惡魔獵人2》並沒有交給神谷英樹與原製作團隊Team Little Devils,反而是由伊津野英昭臨時接棒,帶領著Capcom Dev Studio 2完成了遊戲,但表現說句實話,並不理想。

而神谷英樹雖然至此以後再也沒有被委任過製作在《惡魔獵人》系列,但他仍舊為《惡魔獵人3》的開發提供了不少幫助。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麽耀眼,也沒有那麽值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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