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什麽是BPM?它真的能反應球員什麽水準?這數據靠譜嗎?

相信這張圖,大家經常看到,這上面這四個高階數據,具體是什麽意思,有明白的兄弟,也有不明白的兄弟。其中WS(勝利貢獻值)、PER(效率值)這兩個數據,我在之前的內容中都或多或少的解釋過(詳情見《廉頗老矣,尚能飯否,時至今日伊古達拉拉還香嗎?》),今天就不再贅述了。今天我們主要來粗略的講一講BPM,至於VORP(不可替代值),我在周四(5月28號)再發一篇。

BPM(Box Plus/Minus),"俗稱"基礎正負值,不同於RPM(真實正負值)和場上正負值(+-值),改良前的BPM是根據得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽、失誤等基礎數據以及根據這些基礎數據得到的籃板率、助攻率等比較基礎的進階數據,再套用一個公式算出來的(公式太麻煩了,一會在最後放一下),反應的是球員每百回合為球隊帶來的淨勝分,由於是根據一些數據算出來的,不是真正的正負值,只能近似的近似場上正負值,所以它實質上是一個偽正負值,分為進攻正負值和防守正負值(DBPM)兩部分。

這個數據在進攻端的算法還算中規中矩,但在DBPM上就不好說了,僅僅依靠防守籃板、蓋帽、搶斷作為基礎去算防守正負值是有失偏頗的,至少反應不出來那些穩扎穩打的防守者的水準,至於威少那樣的賭博式防守則有可能會被高估(這可能也是威少在2016-2017賽季的BPM打破記錄的加持原因)。而克萊作為聯盟最好的側翼防守者之一,在SG的位置上卻連年倒數,讓人有些不能理解。

但是,我們不能因此而磨滅BPM的優點,在上古時期,一些高階數據是無法得到的,所以根據BPM來比較不同時期的球員,往往是一種折中且可以接受的選擇。

當然,在今年,BPM已經得到了改革,變得更能反映球場上的實際情況,改進後的圖如下:

計算方法:

BPM1.0:

初始BPM(Raw BPM)的計算可以用下面的式子表示。

Raw BPM = a*ReMPG + b*ORB% + c*DRB% + d*STL% + e*BLK%+ f*AST% - g*USG%*TO% + h*USG%*(1-TO%)*[2*(TS% - TmTS%) + i*AST% + j*(3PAr -Lg3PAr) - k] + l*sqrt(AST%*TRB%)

後面再經過一系列的加權、回歸運算,得到修正後的DBPM,同樣的方法還可以得到修正後的OBPM。但實際中,OBPM一般是由初始BPM-DBPM得出。

BPM2.0:

好吧,這個實在是一言難盡,有興趣的可以去搜搜看

改進後:雷霸龍和喬丹在上面佔格比為61:77,喬丹第一,雷霸龍和賈巴爾並列第二

注:以上內容參考了些專業人士內容,如有侵權,請聯繫刪除。

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