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88%大逃殺遊戲玩家會遊戲中消費 佔比高於傳統電競遊戲玩家

  在玩家平均遊玩時長、消費額和直播投入度等方面,大逃殺遊戲玩家已經全面超過了《使命召喚》《鬥陣特攻》《火箭聯盟》《坦克世界》和《英雄聯盟》等傳統競技遊戲的玩家群體。這是荷蘭市場研究公司Newzoo近期發布的一份報告中的結論。

88%大逃殺遊戲玩家會遊戲中消費 佔比高於傳統電競遊戲玩家

  根據Newzoo的調研結果顯示,付費玩家佔大逃殺遊戲玩家總人數的比例達到了約88%,而在傳統競技遊戲玩家中,付費玩家佔比只有75%。

  在PC和主機平台,大逃殺遊戲玩家的平均遊玩時長也高於傳統競技遊戲玩家。在主機平台,30%以上大逃殺遊戲玩家平均每周遊玩時長超過6個小時,25%的傳統競技遊戲玩家平均每周遊玩時長達到或超過6個小時。在PC平台,平均每周遊玩時長超過6小時的大逃殺遊戲玩家佔比約40%;作為比較,只有32%的PC端傳統競技遊戲玩家平均每周遊玩時長在6個小時以上。

88%大逃殺遊戲玩家會遊戲中消費 佔比高於傳統電競遊戲玩家

  Newzoo還發現,大逃殺玩家比傳統競技遊戲玩家更喜歡觀看直播。超過80%大逃殺遊戲玩家會觀看在線直播影片或電競比賽,28%的大逃殺遊戲玩家平均每個月都會觀看幾場電競比賽——在傳統競技遊戲玩家中,僅19%玩家每個月都會看幾場電競比賽。

  直播方面,報告稱過去半年間,81%的大逃殺遊戲玩家觀看過直播影片,51%玩家曾自己做直播。相比之下在同一時間段內,觀看直播的傳統競技遊戲玩家佔出傳統競技遊戲玩家總人數的比例只有67%;僅31%玩家自己做過直播。而在過去半年,上傳遊戲影片的大逃殺遊戲玩家佔大逃殺遊戲玩家總人數的45%,傳統競技遊戲玩家的這項比例僅為29%。

  《堡壘之夜》和《絕地求生》是目前全球最火爆的兩款大逃殺遊戲,報告稱在所有大逃殺遊戲玩家中,大約40%既玩《絕地求生》,也會玩《堡壘之夜》。在《堡壘之夜》玩家人群中,35%隻玩這款遊戲——作為比較,隻玩《絕地求生》的玩家佔該作玩家總人數的比例僅為25%。

  另外,《堡壘之夜》玩家相對年輕,68%玩家年齡在10~30歲之間。在《絕地求生》的所有玩家中,年齡介於10~30歲的玩家佔比大約為60%。

  “某種程度而言,兩款遊戲玩家群體之所以存在差別,原因是《堡壘之夜》是一款F2P遊戲,美術風格更容易讓人接受,對系統的要求相對較低。”Newzoo數據分析師Orla Meehan表示,“《絕地求生》玩家更有可能將自己視為核心玩家(僅17%玩家自稱休閑玩家),而24%的《堡壘之夜》玩家都認為自己是休閑玩家。這表明《堡壘之夜》能夠對更廣泛的玩家群體產生吸引力。”

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