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《生死狙擊2》研發團隊CJ專訪 媲美歐美3A大作

  在今年6月已經舉行的E3大展上,無端曾攜《BattleTeams》參展並引發國外媒體廣泛關注,從兩款遊戲曝光的資料來看該遊戲與《生死狙擊2》應該是同一款作品。究竟《生死狙擊2》為何能接連引爆多個遊戲大展,我們特別邀請到無端科技商務總監錢正浩,請他來為玩家詳細揭秘。

《生死狙擊2》研發團隊CJ專訪 媲美歐美3A大作

  Q:你好,感謝《生死狙擊2》能接受這次專訪,請先和玩家們打個招呼吧。

  錢正浩:你好,各位玩家好,我是無端科技商務總監錢正浩,這次CJ我們帶來了《生死狙擊》的全新續作,希望新老玩家都能到我們的展台了解一下。

  Q:說到無端科技,可能有的玩家還不是太了解,能否為大家簡單介紹下?

  錢正浩:無端科技成立於2010年1月,一直致力於自主研發高品質遊戲產品,8年時間裡我們在PC端,移動端多個領域都取得了一些成績。其中《生死狙擊》作為我們公司的主打產品,注冊人數高達四個億,日活躍人數也超過600萬,基本上在頁遊這個領域做到了世界第一,在PC端的FPS遊戲品類中也做到了國內前三。

  Q:除了這次在CJ上曝光的《生死狙擊2》,無端還有哪些代表作品?

  錢正浩:公司主打的正是生死狙擊系列,力求將它打造成一個招牌IP。例如剛剛提到的《生死狙擊》,於2013年9月發行,採用無端科技自主優化的引擎,擁有多種作戰模式,實現了客戶端FPS遊戲常規玩法無端化,最高在線超過70萬玩家。

  2016年我們推出了《生死狙擊》手遊,並邀請到黃曉明代言,加入全新趣味模式,也是國內最早一批推出 “大逃殺”模式的FPS手遊之一。這款遊戲的dau也突破了150萬。

  Q:新作《生死狙擊2》在玩法方面有哪些不容錯過的精彩內容?

  錢正浩:《生死狙擊2》是一款基於unity引擎開發的次世代射擊端遊,採用3D寫實畫面風格,包含FPS和TPS兩種視角模式。遊戲以架空的現實世界為背景,並加入未來元素。核心玩法集傳統fps射擊競技與流行的大逃殺玩法為一體。

  和前作相比,《生死狙擊2》的畫質將迎來全面更新,達到可以媲美歐美3A大作的次時代標準。同時全新製作了8×8超大場景地圖,使其更貼合玩家感受。

  另外我們團隊研發了非常強大的反外掛系統,我們非常有信心這套系統將會擁有全球最領先的反外掛能力。相信這套系統會給玩家一個公平純淨的競技環境。

  Q:《生死狙擊2》曝光以後,研發團隊為接下來的首發上線做了哪些準備?

  錢正浩:無端科技內部對於《生死狙擊2》是非常期待的,對於這款重金打造的力作,公司更是調集了所有優勢資源,希望能做好遊戲上線前的準備工作。研發方面加班加點的做最後優化,運營方面也在同步推進產品的市場宣傳,總之整個項目組成員都是火力全開的狀態,以保證玩家在遊戲上線後能獲得最完美的體驗。經過多年在FPS遊戲領域的探索、沉澱,我們有信心打造出令大家滿意的產品!

  Q:現在玩家們都比較關心新作《生死狙擊2》什麽時候能上線,可以透露嗎?

  錢正浩:用較長時間精心打磨產品是無端一直堅持的研發態度,其實《生死狙擊2》早在2015年就已經內部立項,三年來參與研發的人員超過200名,研發費用的總投入預計會超過兩個億,這款新作也是未來無端科技的旗艦產品。預計遊戲在今年下半年開啟首測,年末或明年年初進行大規模測試,希望大家耐心等待!

  專訪後記

  200多人的研發團隊、3年的精心打造和2個億的研發費用,這幾個數字除了非常客觀的反應了無端科技的“硬實力”,這款有望達到3A水準的國產射擊遊戲,能否在國外射擊大作的圍追堵截中殺出重圍,為還在堅守自主研發陣地的中國遊戲人打上一記強心針?讓我們一起關注遊戲的後續消息吧!

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