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《生化2:重製版》比原版更難:更符合驚悚遊戲的定位

   在最近的一次紀律片拍攝中,Capcom的製作人安保康弘和遊戲總監大田和紀透露了一些有關於《惡靈古堡2重製版》當中的細節。根據兩位負責人的說法,《惡靈古堡2重製版》實際上與原版有著很大的不同,1998年發售的《惡靈古堡2》原版更像是一款射擊遊戲,而《惡靈古堡2重製版》的內容也偏向於恐怖遊戲多一些,而且難度也更大一些。

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   製作人安保康弘表示道:“我們的目標不僅僅是把經典的《惡靈古堡2》重新製作一遍,而是要讓他有著新的特點。最初的《惡靈古堡2》是在《生化1》之後製作的,而在當時玩家普遍反映《惡靈古堡1》太過恐怖,所以我們降低了《惡靈古堡2》的恐怖元素,為的是讓他更加廣泛,也更容易被人接受”

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   而根據安保康弘的說法,這次的《惡靈古堡2重製版》製作的時間是在《惡靈古堡7》之後,根據《惡靈古堡7》的試水,他們發現現在的大多數玩家都會接受,也樂於看到更多的恐怖要素,所以在製作《惡靈古堡2重製版》的時候,他們開始將故事氛圍重新推回到《惡靈古堡1》的氣氛當中 。

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   同時這次的《惡靈古堡2重製版》在難度上也進行了部分整改,相比於1998年的原本,本次的《惡靈古堡2》會顯得更難一些,不論是在探索解密還是操作射擊上都是如此,這也是一個故意的決定,為了讓重製版顯得比以往更難一些,也更有挑戰性一些。而這也是遊戲總監大田和紀的意願,與其製作一款完全重製的作品,他們更希望本作帶有自己的性格和特點,成為一款能夠帶給人新鮮感的生存恐怖遊戲。

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   而事實證明,他們的確成功了。

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