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2020Q2全球手遊收入超190億美元 下載量近140億次!

  據手遊數據和分析調研公司App Annie發布的Q2報告顯示,2020年第二季度全球手遊下載量和收入都達到了歷史記錄,其中,下載量接近140億次,收入超過190億美元。

  破天荒的增長,有很大一部分來自於全球疫情爆發導致的隔離措施,使越來越多的人有時間在家玩遊戲。此前,國內多家公司的財報發布之後,不少人擔憂正常化之後會迎來收入和用戶量的暴跌,但App Annie認為,即便是疫情結束,人們養成的遊戲習慣也不會短期內改變。

  換句話說,手遊公司實際上可以對未來充滿自信,無論是用戶量還是收入都不會迅速下滑。以下是報告內容:

  Q2狂歡:手遊下載量140億次

  在新冠疫情爆發期間,手遊不僅提供了一種娛樂方式,還作為社交溝通渠道,讓人們隔離在家的時候進行遠距離社交。在2020Q2首周,手遊單周下載量就超過12億次,打破歷史記錄,整個季度來看,平均每周手遊下載量仍維持在10億次水準,同比增長20%。

全球手遊平均每周下載量

  被隔離的消費者們還在該季度創下手遊消費記錄,2020Q2期間手遊消費額達到190億美元,與第一季度相比,消費者帶來的收入增長了15%。到2020年底,手遊消費將繼續擴大對PC遊戲和家用主機遊戲的消費差距,分別達到後兩者的2.8倍以及3.1倍,進一步鞏固手遊在整個行業的地位。

  在iOS平台,新遊戲下載量同比增長了20%,達到30億次。Google Play平台的遊戲下載量同比增長了25%,在2020年第二季度收獲超過110億次下載量,幾乎佔據了該應用商店八分之一的下載比例。實際上,與App Store(遊戲下載量佔比30%)對比,遊戲在Google Play佔據更高的下載量比例(45%)。

2020Q2兩大商店全球應用下載量數據

  在Google Play平台,印度和巴西是最大的下載量市場,與此同時,印度和印度尼西亞是環比絕對下載量增長最快的市場。從品類來看,休閑、動作和桌遊帶動了環比下載量最高增幅,因為在疫情隔離期間,人們在尋找其他方式打發時間、以及與家人合朋友交流。休閑遊戲品類的增長由AppLovin發行的休閑解謎遊戲《救救小姐姐!》帶動,而動作品類則由Sea旗下Garena發行的《Free Fire》主導。

  在2020第二季度期間,美國和中國是iOS下載量最大的市場,沙特阿拉伯與印度則是環比增長最高的地區。在蘋果的App Store應用商店,街機品類是下載量增幅最大的,其次是動作和模擬品類。此外,環比下載量增長最大的是模擬和冒險品類。模擬品類的增長由Playrix發行的三消與虛擬水族館玩法融合的《夢幻水族館》引領,而冒險品類則由虛擬世界建造遊戲《Roblox》帶動。

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