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好家夥,敢抄襲任天堂就算了,居然還做成了小黃油

       剛剛在5月初整治完《薩爾達傳說:王國之淚》偷跑事件,沒隔幾天,任天堂最強法務部,它又雙叒叕出手了。

事情是這麽回事,一個名為“イカのお尻愛好家”(魷魚屁屁愛好者)的同人愛好者前些時候在DLsite 推出了一款《斯普拉遁》的同人 18 禁遊戲,紅了沒兩天馬上就被任天堂盯上了...

       這款遊戲是《絶対に負けない!イカのヒーローちゃんs VS 絶対にイカせるつよつよ觸手》,簡單翻譯一下,大概的意思是《絕對不會輸! 英雄魷魚醬VS絕對魷感的超級觸手》。

      這個長長的名稱實在是太拗口,我們還是就叫他“超級觸手”吧!

      你說是到底是哪種觸手?不要懷疑,就是那種觸手啊!

不好意思放錯圖了

     “超級觸手”的遊戲玩法以調教 SLG 為主,在這款遊戲中,玩家扮演了捕捉魷魚指揮官、並擁有神秘觸手力量的人。 玩家必須說服並洗腦指揮官,使其成為你的夥伴,來面對要來救出指揮官的魷魚英雄們。

       作為一款同人遊戲,《超級觸手》自然是毫不客氣地直接借用了《斯普拉遁》系列中的角色,包括小擬、司令、3號還有小瑩等等角色都悉數出場了。儘管由於技術力的不足,這個遊戲裡的人物們都是粗略的紙片人,但好在是他們身上的特質都有所展現;

       除了人物角色之外,其實包括界面、文字都與原作相當接近,除了有爭議的“借鑒”行為之外,能夠感受到製作者對於原作的致敬;

       在玩法上也是採用了和《斯普拉遁》有著非常相近的邏輯,看著上面那些花花綠綠的遊戲截圖,我想稍微涉獵過《斯普拉遁》的玩家們就會感覺非常眼熟——

       是的,這款大名觸手怪的同人遊戲依舊沿用了計算色塊面積來決定戰鬥勝負的遊戲方式,但更重要的是,贏下比賽之後就開始了澀澀環節,超級觸手就該派上用場了...

       儘管這些澀澀畫面的構圖十分簡單,但角色們面紅耳赤,含羞帶怯的表情刻畫還是俘獲了一種國外lsp的心....

        誠如所見,一個看起來不甚起眼的同人小黃油就在玩家之間傳播開來...

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       於是任天堂啪的一聲就注意到了,很快啊。

       好家夥,在我眼皮底下搞借鑒就算了,還搞成了小黃油,你真刑啊小夥子

       事實上,這是“イカのお尻愛好家”的第三款斯普拉遁同人作品,之前還有遊戲、漫畫,可以說是個斯普拉遁的忠實玩家。

       不過畢竟是任天堂遊戲的老用戶,對於公司的熟悉程度也是非常深厚。所以他一開始還夠低調行事,加之漫畫和初次遊戲不成熟的demo都沒擦出什麽火花,前兩次竟然僥幸逃脫了服務部的製裁...

       但這次就沒那麽好的運氣了,因為過於相似的畫風以及“超級觸手”關鍵詞在推特的傳播速度,先是在推特被玩家們發掘出來,而後在售賣平台DLsite 佔了兩天的頭榜..

       於是網友擔憂的事還是發生了,在遊戲上線一周之後,馬上就收到了律師函警告,任天堂要求製作者下架該遊戲內所有關於斯普拉遁的美術資源。

       現在包含先前的作品通通從 DLsite 消失了,而依據購買者收到的 DLsite 通知信件,確實就是任天堂痛下殺手。

       另一個類似的平台 BOOTH,也在堅持了幾天之後,臣服在任天堂法務部律師們的西裝皮褲之下...

       不得不說,讓廣大老粉絲心驚膽顫是有理由的,任天堂自打進入電子遊戲行業以來,打官司可說是家常便飯,厲害之處在於,任天堂在這些大大小小的官司裡勝率超高,幾乎沒有輸過。

       以至於在版權界,有過一個非常離譜的笑話 “如果你不幸流落荒島,可以在沙灘上畫一個瑪利歐,一定會有任天堂的人不遠萬裡來抓你,這樣你就得救了。”

       一起又一起官司的勝訴,讓任天堂法務部逐漸聲名遠揚。雖然”東半球最強”的說法有些誇張,但任天堂在維護版權利益時的果斷和迅速,也讓它逐漸樹立起一個法庭霸主形象。

       不過吐槽任天堂的強硬不是今天的重點,話說回來,任天堂並非完全是一個不講情面的惡霸,比如說他們也不會徹底禁止同人作品的出現,只要不涉及商業販售就不會過度干涉,像是畫作、直播視頻、混音音樂等作品,在各大社交平台也應該能看到不少。

       任天堂曾經有一篇談到關於二創的公告,公告裡提到在合法的前提下,可在適當的影片或圖片分享網站上投稿的動畫和靜態圖像。

       橫向對比來看,大部分的遊戲廠商也都會賦予玩家製作同人作品的機會,某種程度上,這不僅是遊戲獲得核心玩家認可的體現,也能為原作帶來更大的熱度。

       所以一來二去,大多遊戲公司對同人遊戲的態度就多半選擇睜隻眼閉隻眼,給了同人作品一片生存的土壤。

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       不過,顯然任天堂對於同人作品的容忍度比較低,只要覺得太超過了就會下手,尤其是遊戲類,只要是有要付費購買的同人遊戲,老任只要發現了都是。

       同時在下架部分的條款也有提到,如果有認為損害到任天堂權益的,都會要求下架。

       和這次的事件比較類似,在2020年,一位名為“Unreal”玩家成功將任天堂的 N64 平台名作《超級馬力歐 64》搬上了 PC 平台,並支持 4K 超高清分辨率、寬屏顯示以及 Xbox 搖桿控制,還在 YouTube 上發布了一段長達 12 分鐘的試玩視頻。

       事情本身其實沒什麽特別的,畢竟在之前,這類來自於其它主機平台的作品也能通過模擬器在 PC 上遊玩,但這次比較特殊的是,“Unreal”是直接將遊戲的源代碼進行了逆向工程,更換成可在 Windows 系統下原生運行的程序,等於是直接將整個遊戲移植到了 PC 上。

       任天堂就要求 YouTube 撤下所有侵權內容的視頻,而且還聘請了第三方律師事務所,對網絡上所有包含程序下載鏈接的帖子、網盤進行排查...

       站在任天堂的保護版權角度,這樣“斬盡殺絕”的做法可能無可厚非,但對於粉絲們來說,《超級馬力歐 64》這種已經是 24 年前的老遊戲,好不容易等到一次翻新的曙光,就這樣被扼殺在demo階段了。

       有過多次同類事件後,大部分人也都對任天堂自製遊戲的前景都很不樂觀。

有的同人作者就直接在作品裡寫上“求求了,不要起訴我啊”

       不過有時候,遊戲玩家們總是有點固執在身上。

       就算存在被任天堂告上法庭的可能性,一些玩家仍然打算將自製遊戲做下去,有的甚至在遊戲內容未完成前,就選擇先公布截圖或是試玩 Demo。

       很多時候,粉絲們會花心思創作同人遊戲,都是為了向經典致敬,表達發自內心的喜愛,而不是要拿去賣錢,或是爭奪原作的人氣。

       製作和分享這些同人作品,本身也是電子遊戲文化的一個重要組成部分。

       就像是製作出一款俯視角 2D 像素風格的曠野之息《Breath of the NES》 的WinterDrake 也說過,玩家們的反饋和支持其實是支撐自己製作同人遊戲的動力之一,如果他為了規避風險一直不公開,那麽遊戲很可能也沒有繼續做下去的動力。

       抄襲,把遊戲大量魔改從來不是一件正確或者是合適的事,但也許任天堂粉絲們也希望官方能提供一個寬鬆的環境,允許玩家在遵守相關規則的情況下展開自由創作,就像是許多遊戲的自製 MOD 一樣。

       至於觸手什麽的,應不應該出現在裡面,大家自己判斷就好。

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