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VR市場同比增長30% PSVR配合遊戲作品起到關鍵作用

   VR算是現在比較高科技的一種設備,雖然現在還沒有打入主流市場,但增長的也算是平穩。據外媒統計,索尼的PSVR在其中作出了非常大的貢獻,因為配合一些鍵遊戲作品和價格上的折扣,VR市場實現了同比增長30%。

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   當然,VR市場的基數較小,所以實現增長的空間很大,30%的增長率換算成絕對數字也就不顯得那麽高了,VR設備也依然沒有成為主流消費品。但值得注意的是,這個數字高於SuperData的市場預期。SuperData預計2018年整個VR市場總額為33億美元,而實際結果則是38億美元。PSVR頭戴設備表現最突出,在第四季度售出了77萬台,使其成為目前市場上佔有份額最高的設備。

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   新一代產品Oculus Quest頭戴設備已經正式公布,預計今年發售,預期銷量130萬台。VR體驗應該會逐漸成為主流,但目前沒人說得準究竟會是在什麽時候。

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